09
くくっくっくっく

クリアしたのだぜーーーーーーーーーーーーー



むっきー150


オマエラ、おはようございます。
木曜日といえばゲームの発売日、
しかも月のうしろのほうといえば毎度毎度
もさもさとゲームの出る日ですね。
新しいゲーム買ってきてニヤニヤしてますか?
みんなの雌奴隷むっきーだよ!


いゃっはークリアしましたよーサモンナイト5!



いろいろと思うところはありますが、
あえてマイナス点からあげてみたいと思います。


まず、今までの2Dから3Dになったことに対するストレスは
とくになかったですが、
以前と変わっていたのはクリッカブルマップの表示でした。

以前はフィールドのようなところに点がいくつもあり、
カーソルで選んで移動・・・というかんじで、
全体がわかりやすく見渡せるかんじでした。


今回はフィールドにキャラクターが立っているようなグラフィックで、
街の上を歩いて移動、というかんじになってました。
もちろん、LだかRだかのボタンを押しながら一発移動ができたので
時間がかかる、というものではないのですが、
街全体を一望できない
どの位置に今どんな場所が解放されてて、どこにいけるのかが
一覧で見ることができない

これが、やや視覚的に不便と感じました。



あとちょっと不便だなとおもったのは、
「再戦」モードです。

ストーリーを進める上で、一度戦ったバトルは
何度でも繰り返して行うことができます。
再戦モードでプレイした場合はもらえる経験値が半分になりますが、
レベル上げをするなら必須というべき通る道かと。

もちろん、今までにもあったシステムです。

この「再戦」モードでもし失敗してしまうと、
そこでゲームが「ゲームオーバー」になってしまうのです

戦闘を開始する時点でセーブを行うことは可能だし、
特筆して「ありえねー!」ということはないけれど、
過去のバトルをやりなおす、という状況下において
うっかり失敗しても「ゲームオーバーになってしまう」という感覚は
あまり持たない人が多いのではないかなーと。

それゆえに、うっかりセーブしわすれて失敗して・・なんてことも
珍しいものではなかったようにおもいます。

そのあたりが、感覚的に不便でしたね。





こんなもんかな?



実を言うと上の2つ、あえて話題に出すほど
致命的な欠点ではないように僕は思います。

逆をいうと、「ちょっと不便かな?」と思ったのはこの程度で、
それ以外に関しては、僕的には不満はこれといってありませんでした。



人によってはストーリーが薄いと感じる人もいそうですが、
全くないということもないですし、
逆にテキストが多すぎると、シミュレーション戦闘が好き、というかたには
煩わしく感じるかもしれません。

僕はストーリー重視なほうなので、ストーリーが長いのはバッチコイですが
そんな僕でも、不満に思うようなテキスト量ということは
とくになかったです。



テキスト量そのものはそこまで多くないけれど、おそらく
個性のパターンが非常にわかりやすく、かつ
朗らかで親しみやすいキャラクター設定、
ぱっと聞いて「なるほどそんな世界なんだね」とすぐに飲み込める、
非常に直感的な世界観。


それゆえに、とてもゲームのおはなしに入り込みやすいなーと思いました。



前にやったサモンタイトルも僕はとても気に入っていたので、
3D要素がはいることで、ぬるぬる動く立ち絵や
ボイスがついてよく喋るキャラクターたちがとても魅力的でしたね。





珍しくこむずかしい喋りかたをしました。



ようは






おもしろかったよ ってことです ( ◉◞౪◟◉ )b







君もどう?( ◉◞౪◟◉ )b





ちなみにこのゲーム、前からそうでしたけど、
誰とたくさんお話するかで、個別エンドが見れます。


僕は男主人公だったので、イェンファっていうおなごのエンディングをみてみました。

ツンデレ超かわいーもうなんなのいい加減にしてよお前可愛いよ




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僕から君らに言うことがあるとしたら、
 
距離近すぎね?ლ(◉◞౪◟◉ )ლ


これだからリア充は (◉◞౪◟◉ )






むっきーの個人的な感想:


安定の良ゲーです






サモンナイト5 (初回封入特典ソーシャルゲーム「サモンナイト コレクション」の特設ページで入力すると「5」の主人公カードが入手できるシリアルコード 同梱)  予約特典『サモンナイト5』特別設定集 付
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