コンセプション

むっきー150

はじめましての人もそうでない人もおはやっほー!
みんなの雌奴隷、むっきーだよ!


さてさて、すでに体験版が配信されております、

『CONCEPTION II 七星の導きとマズルの悪夢』ですが



体験版のデータが大幅にアップデートされたのだそうですよ。




実のところ、細かく書くと
かなりの部分がアップデートされているようなので、
ちょーっと説明しにくいので
ずらずら書いてみます。


まずはメニュー画面関連のアップデートですが、

・アイテム画面で、△ボタン押したままで装備可能職業表示できることのガイダンスを追加
 ・組み合わせによって発動するスキルの内容を確認できるように変更
 ・属性表示周りの調整、アイコン「継」を廃止し、わかりやすいものに変更
 ・個人スキル表示に参加できる可能性のあるチームスキルを表示するように変更
 ・タウンマップでの選択カーソルを強調(メニュー画面のカーソルも同じく強調)
 ・ステータスグラフの切り替えを□ボタンに変更



だそうです。
さて、ほんでもってお次は
 
ダンジョン及びバトル関連のアップデート。


・迷宮選択時、階層表示のUI修正
 ・エーテルゲージMAX時のUIを「LV3」から「LV.MAX」表記に変更
 ・敵シンボルと割と正面気味にエンカウントしてもビハインドとられるので判定をゆるく変更
 ・チェイン発生時、エーテルレベル上昇時、キャラの行動順が変化したことを強調表示
 ・魔法通信発生時、アイコンを明滅や拡縮などして表示を強調
 ・宝箱からアイテム入手した時、アイテム名以外の情報量増加(装備できる人の確認も可能)
 ・全快コマンドの実装
 ・参加できる可能性のあるチームスキルの組み合わせを表示するように変更
 ・ヒロイン編成時にヒロインのレベルを表示させるように変更
 ・体験版1Fのみ、チュートリアルに集中できるようにメニューをクローズ
 ・戦闘カメラの調整を行いました。
 ・ボス戦はオート解除するように修正
 ・レベルアップ周りの不具合を修正
 ・迷宮移行時の初期KPの調整
 ・星の子チーム復活時周りの不具合を修正
 ・戦闘時の情報にてステータスの増減が確認できるように修正
 ・各種データベース、計算式等を調整し、戦闘全般のバランス調整
  (エーテル濃度、チェイン、スキル、敵ステータス など)
 ・ダメージ表示の演出にて、オーバーした数値を切り捨てないように修正
 ・レベルアップに必要な経験値と習得スキルの調整
 ・ガッシン使用時のペナルティーをカット
 ・マトリョーシカ化ならびに戦闘不能時の取得経験値を調整


以上。
かなりの数の変更点がありますね。





ほんで次は、ヒロイン・街関連イベント。

どどん。


 ・学園マップにて、選択できないヒロインにもカーソルが合うように修正
 ・街マップ、学園マップ、迷宮選択画面右下のマップ名の表示を変更
 ・好感度ゲージの修正





アップデートの方法ですが、ネット環境でVITAを起動、
LiveAreaの画面左上にある「アップデート」アイコンをぽちって、
表示されるダイアログでバーション1.01のデータをDLすればよいそうです。





とまあそんなわけで、
たーーーくさんのアップデートが行われました!!!!


コンセプション




・・・・・・・・






ふうん・・・・・・?








で、結局 何がどうかわったんだっけ・・・
(↑いまいちわかってない)



いや、だって、

 
別にゲージの表記の仕方が「3」か「MAX」かなんてどっちでもいいし

切り替えボタンが変わったからって中身が違うわけでもないし

ダンジョンや会話ページで、集中できるようにメニューがクローズするように
したよーとか、それこそなんでもいいし

取得経験値の調整っていってもそもそも体験版だから
さしてやりこもうとおもわなかったしなあ・・・・





やっぱり不具合とか、「もっとこうであれば使いやすい」という
些細なところに配慮がとどいていて、素晴らしいなと思う反面、

ざっくりと大きな目でみると

「結果的に、不具合改善点をよりよいかんじに修正したらしい」という
認識でしかないっちゃないわけで




いやーまあそりゃ討鬼伝みたいに別ゲーになると
ニュースのかきがいもあるわけだが・・・







とりあえず より快適に体験版をできるようになったみたいですよ!

みなさんぜひとも試してみられては?ヾ(*´∀`*)ノ




コンセプション2 七星の導きとマズルの悪夢 攻略 Wiki
http://conception2084.wiki.fc2.com/



 
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