ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント― 1

ゆいさん150

前作「ソードアート・オンライン ―インフィニティ・モーメント―」の発売から早7か月・・・

これ見てくれてる人の中で、プレイしたことのある人はいるのかな?

私も原作ファンの一人なので、一応やってはみたんだけど・・・

う~ん・・・う~ん・・・!

なんか予想と違ったというか、動きがもっさりしてたというかw

バトルの迫力がいまいちだった・・・?とでもいうのかなw

でも、面白かったことに違いはありませんw



さて、今回紹介するのはそのSAOの最新作!

2014年にPlayStation Vita用ソフトとして登場する

ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント―

前作からどこまでバトルシステムが進化しているかを、さっそくチェックしてみましょう!



まず第一に挙げられるのは、「バトルの高速化」!

ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント― 2

直感的なバトルを楽しめるようになるみたい。

まぁ、前作はなんかスローモーションの中戦ってたイメージだったので、

これは素直に嬉しいですねw



そして、「アクティブ性の高いバトル」!

ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント― 3

ステップシステムを導入したことで、敵の攻撃を回避したり、

立ち回りが重要なバトルシステムへと変化。

よりアクティブ性の高いバトルになるんだとか!

ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント― 4

なるほどなるほど!

PV第1弾のときも思ったけど、バトルシステムは確実に進化してるみたいですねw



それに未知のエリアである「ホロウ・エリア」かぁ・・・

ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント― 5

どんな冒険が待ち受けているのか、楽しみですね♪



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