

前作「ソードアート・オンライン ―インフィニティ・モーメント―」の発売から早7か月・・・
これ見てくれてる人の中で、プレイしたことのある人はいるのかな?
私も原作ファンの一人なので、一応やってはみたんだけど・・・
う~ん・・・う~ん・・・!
なんか予想と違ったというか、動きがもっさりしてたというかw
バトルの迫力がいまいちだった・・・?とでもいうのかなw
でも、面白かったことに違いはありませんw
さて、今回紹介するのはそのSAOの最新作!
2014年にPlayStation Vita用ソフトとして登場する
ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント―
前作からどこまでバトルシステムが進化しているかを、さっそくチェックしてみましょう!
まず第一に挙げられるのは、「バトルの高速化」!

直感的なバトルを楽しめるようになるみたい。
まぁ、前作はなんかスローモーションの中戦ってたイメージだったので、
これは素直に嬉しいですねw
そして、「アクティブ性の高いバトル」!

ステップシステムを導入したことで、敵の攻撃を回避したり、
立ち回りが重要なバトルシステムへと変化。
よりアクティブ性の高いバトルになるんだとか!

なるほどなるほど!
PV第1弾のときも思ったけど、バトルシステムは確実に進化してるみたいですねw
それに未知のエリアである「ホロウ・エリア」かぁ・・・

どんな冒険が待ち受けているのか、楽しみですね♪
ソードアート・オンライン インフィニティ・モーメント 攻略 Wiki




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