
今回はドロップなのでなかなか手に入れにくい鉄砂
現在最強と呼べるスナイパーライフルです

今まで最高の威力を誇っていたアイスブレーカーを越えてブラックハンマーと共に最高威力のSRです
まず現状のSRを見てみましょう
ソーラー
- ブラックハンマー:精密キルし続ければ弾無限 最高威力
- アイスブレーカー:弾自動補充
- Y-09 ロングボウ合成(店売り):フィルスカ 弾持ち良い
アーク
- ペイシェンス&タイム:ステルス 速い
- LDR5001:アーマー貫通弾、クラウンカートリッジ
ボイド
- プラエディスズ・リベンジ:速い
現状だと全属性あるんだけどボイドの金星砂は300武器なのでボイドが弱いかなと言った感じなんだけど、やっぱりハウスオブウルブズに向けてアークが良いのかなと言う気はします
鉄砂は余裕さえあれば全属性揃えても良いんじゃないかな
厳選すればそれだけ使える能力です
http://destinydb.com/items/367695658-efrideets-spear#1.cVvEZvk8

これは書くまでもなく強い組み合わせが出ていて
- 3列目:サープラス
- 5列目:フィールドスカウト
です
サープラスは弾種関係なく拾った弾の弾数がかなり増えます
ロケランとかだと1個拾うと4発とかだったかな増えるのでロケランの弾切れが起きにくくなります
フィールドスカウトは元々鉄砂は3発なのでこれは少なすぎるので増やさないと使いにくいです
なのでサープラス、フィールドスカウトはかなりマストなパークになります
普段使いとして欲しいならサープラスを外して別の物を考えられるけど、レイドやナイフォなど難易度の高いミッションに挑む場合火力の高いロケランの弾切れを起きにくくするのは重要です
そうなると最後のパークを考えるならPvE用なら「ホタル」、PvP用なら「最後の弾」になるのかな
PvP用に「最後の弾」をつけるならフィールドスカウトはいらないと思うので「アーマー貫通弾」などがいいかもしれません
最後の弾は胴撃ちキルができるようになるようです
PvE用
- 3列目:サープラス
- 5列目:フィールドスカウト
- 6列目:ホタル
PvE、PvP併用
- 3列目:サープラス
- 5列目:フィールドスカウト
- 6列目:最後の弾
PvP用
- 3列目:スピードプレイ
- 5列目:アーマー貫通弾
- 6列目:最後の弾
3列目は何でも良い気がするけど最後の弾の恩恵を受けるならスピードプレイかなと
あとはダブルダウンとかでも良い気がする
ただ、サープラスは万能ではないんで弾が出なければまったく効果がありません
普段使いとしてサープラスを外して弾切れを起きにくいSRを作るなら
あえてサープラスを使わないスタイル
- 3列目:パフォーマンスボーナス
- 5列目:フィールドスカウト
- 6列目:クラウンカートリッジ
もし3本作れるなら
- アークをPvE用
- ボイドをPvP用
- ソーラーをサープラスを使わないスタイル か PvE、PvP併用
必ず作っておきたい1本は「サープラス」+「フィールドスカウト」です
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コメント
コメント一覧 (49)
最後の弾ついてるのにフィールドスカウトつけたらPVPじゃ無能すぎます
と思ったら、4回でサープラ、フィルスカでた、しかも
アークで今の時期にちょうどいいし嬉しかった、 し
かし出てみると、ソーラーもボイドも欲しくなる、ギャ
ラルホルンがあれば完璧って感じだけど・・・。鉄ロケ
かけら40個使ってもまともなのでなかった、まるはし
さんがサープラスホーミングのロケラン厳選だしたのに
アーク以外興味なさそうに解体してるの見てもったいない
って思ってました。今回はHC買って手買って終わりかなー
またいい厳選できるといいな~
PVP使用の時だけは5列目をフィルスカから貫通弾に変えりゃいいだけでしょ
オムニガルさんがアークガードだったみたいにボイドガードのフォールンが出てくると思うよ マジで
それかメジャー
クラウンカートリッジとか言っても、実際6発以上もリロ無しでそんなに連続で打たなきゃ行けない場面あるか??
あるとしても限定的な気がします
NFで使う場合弾落ち弾持ち悪いからサープラ、フィスカ付けて
それでも駄目ならアイスで弾回復
貫通、最後の弾、サープラス、フィスカに欲しい属性・・夢の組み合わせだからなかなか出ないんだよなぁこれが;;
コインおじさん奇妙と光交換してくれない?
クラウンカートリッジはリロード無しで撃てる数が増えるのも大きいけど、増えた分の装弾数は携行弾数から引かれるんじゃなくてボーナスとして付与されるのが大きい
だからそういう意味では、こまめにリロードして発動回数を増やしたほうがクラウンカートリッジの恩恵が大きかったりする
フィルスカ付き砂の場合だと極端な話、5発になるたびにリロードしていれば運にもよるけど4割ぐらい多く撃てるからね
無能はおまえだろw
pvpの時にフィルスカ外せばいいだけw
効果が相殺されとるが…発動が100%ならまだしも、アホの極みとはこのことな
装弾数の恩恵以上に射てる弾数の恩恵があるって話だからフィルスカ抜いたら意味無いだろwww
それにフィルスカの有無でボーナスの数が変わってくるしな
あと、極端な話って書いてるんだから理論上どのくらいの効果があるかって話だとも読解しろよw
とは言ってもSRだと一発射ってリロードとか結構あるからそう極端でもなかったりするが
クラウンカートリッジ=装弾数としか考えられないアホが多すぎ
ほんと読解力の無い池沼ばっかだなw
まあサープラフィルスカありゃぶっちゃけなんでもいいと思うけどマリガンは残念だったな
34がフレいない野良レイドのみのさみしい人だってことはわかった
?
むしろ、クラウンカートリッジはレイドやNFみたいなPvE用
個人的には、ほしい属性サープラフィルスカ付いてりゃもう3つ目はどれでもいい!
3列目:サープラス
5列目:アーマー貫通弾
三属性ほしかったから、このあたりで妥協しました。
アーマー貫通弾の障害物貫通がバグじゃないことを願うけど、マップの岩やコンテナが見た目どおりの判定じゃないことが多々あるから
空間にはじかれてイライラしないで済みます。
とりあえず、ロケラン用にサープラスついてりゃ好きなところで妥協したらよい
3月にはまたやるんだし、光のかけら足りなくなるぜ?
自分が使い勝手がいいって思うのがその人にとっての最良でいいないか
固定は4人しかいなくてな。何時も二名をモジパで募集かけるが、地雷はネタになるから歓迎でも、こういう知ってる体裁で効率を理解できてないアホな思考の真性はキックするしかないからな。余計な手間かけさせんなよ
募集をかける手間、真性が生まれない様にここにレスをしてる訳で
ガチパが組めるなら、こんなとこ覗かねーだろ。予想以上に真性だらけか
vEなら右枠はどう考えてもクラウン>最後の弾>その他だし、>>18で言ってるように一発リロは極論でしかない。アテオンとかメジャークラスなら全弾撃ちこむだろうよ。
NFとかなら常時撃ってるわけにもいかないし、弾補充も滅多にできない。
そんな時にクラウンの弾ボーナス分でクリア時間が大きく変わることもあるぐらい優秀なOPだよ。
本当に便利
クラウンカートリッジは発動率が40%で増えても一発だ。元々、リロード回数が多いロケラン用のOPとして設定されてたもんが、何故か砂に付くバンジークオリティの産物
フィルスカ付き鉄砂で総弾数24発、最大リロード数4回として内40%最大でも2発増えれば良い方
実感、撃ちきりリロードで4回のうち1発増えればラッキー程度だ。女王砂で暫く使用経験があるからな。5分待って合成使用した方が100%良い
これがロケランの一発増えるのと、砂が一発増えるとじゃ雲泥の差って話だからな
最後の弾は文字通り最後の一発がダメージ33%アップ。それが撃ちきりで4発になる。ということはだ、フィルスカ撃ちきりで134%の上乗せがあるわけだ。
弾薬にして一発とちょっとが100%発生する状態
このOPに対してクラウンカートリッジは発動0発の状況があるのに
どちらがフィルスカ砂に向いているか判らないなら、声を大にしている自分を恥ずかしく思うべきだと、わざわざ教えてやってんのに
意味不明な反論はするし、具体的なものもさせないし、真性地雷極まってんだろ。アホはモジパくんななって言いたかっただけだ。いい加減わかったかな(´・ω・`)
PVPは壁抜き用のアーマー貫通と最後の弾があればよし!
これらのスキルは両立出来るから、個人的にはこれらのスキルが付いたら完璧なんじゃない?
PVEはほんとサープラスフィルスカだけで十分すぎる性能だからね
俺のFS鉄砂はクラウン発動で8発入るんだが別のdestinyなのか?
砂の話題なのに支離滅裂な募集の話が混じってる時点でお察し
発売日から初めてDLC1前に止めてDLC2と同時に再開したから鉄砂だけなくてしんどいわ…
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