
Bungie Designer Reveals Xbox 360 and PS3 Hindered Destiny
まだPS4やXbox Oneが普及しきっていないと言うのもあってPS3、Xbox 360での開発も余儀なくされているゲーム業界
Destinyでも例外なくその問題はついて回っているようです
【Destiny】コスモドロームは元々5~10倍の大きさだった

元々コスモドロームは今よりも5~10倍の大きさだったと以前お伝えしました
ディバイドとステップの間にある13番ドッグは、2つの地域を切り離す役目もしているとのことです

コスモドロームはかなり広大な地域と地域の間に何から施設がありますが、この辺もPS3やXbox 360のメモリ制約のための役割も果たしているようです
チームまるはしではDestinyをはじめゲームでの疑問を検証します。
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コメント
コメント一覧 (27)
糞箱売ってくる
問題は中身
こんな未完成品売るとかなめてんのかよ
DLCを引き継ぎ可にしてさ・・・
引き継げるぞ
発売を数年延ばすならともかく
現世代機の性能を活かしてクリエイター達の自由を解放した本物のデスティニーがやりたいわ
ド派手に宜しく
貧乏過ぎて泣けてくるなお前
発売を決定しといてスペックがーとか言い訳だろうに・・・
クソつまらんPvP押し&PvP寄りの調整でユーザー減らしてんのは誰だよって話
広さとかいう問題じゃないだろ?
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