ホップスコッチ・ピルグリム_04


まるはし150


【Destiny】最強と名高いパルスライフル『ホップスコッチ・ピルグリム』をリフォージしてみた
【Destiny】未強化『ホップスコッチ・ピルグリム』試し撃ちしてきた


遂にホップスコッチの強化が終わったんで試し撃ちしてきました
前の記事で検証が~みたいなコメントがいくつかあったんだけど、検証記事ではなくプレイ日記的なものです
なのであーホップスコッチでこういうパークつけるとこんな感じかなーと言う感じで見てもらえればなと思います


【Destiny】PvP『ホップスコッチ・ピルグリム』補強フレーム、第3の手 


ホップスコッチ・ピルグリム_01


今回使用したパークはこんな感じ
  • レッド・ドットOAS
  • スピードプレイ
  • 補強フレーム
  • 第3の手
 
上のメッセンジャーとの比較は『レッドドットOAS』『パーフェクトバランス』をつけたもの


ホップスコッチ・ピルグリム_05

ホップスコッチ・ピルグリム_06


実際に使ってみるとけっこうHSが狙いやすく、普段HS入らないだろうなって感じの時でもけっこうHSに入ってる感じがします
一発目が外れてもその後もHSが入りやすいかな
今回は補強フレームで安定性を上げているんだけど安定性が上がるかわり弾数が下がるのが少し気になるかな
射程距離を下げても気にならないと言う意見も聞いたので射程距離を下げて安定性を上げる『丁寧な銃床』をつけたホップスコッチも作ってみたいですね


ホップスコッチ・ピルグリム_03


ヘッドシーカーに関してはメッセンジャーについているのでヘッドシーカー仕様のホップスコッチを作るならメッセンジャーで良いんじゃないかなと個人的には思います
ただホップスコッチの方がアシストが強いので基本はHSを狙いつつも胴撃ちで威力を上げてHSを狙うヘッドシーカーも面白いんじゃないかなと思います

スピードプレイは狙っていたパークではなく妥協してつけたんだけど、正直スピードプレイの恩恵はあまり感じないので別のパークでもよさそうですね

もしスピードプレイの代わりにつけるなら『バトルランナー』『ロデオ』『アウトロー』『狂乱索餌』『第三の目』『ヒップファイア』あたりも良いかなと



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