
【Destiny】最強と名高いパルスライフル『ホップスコッチ・ピルグリム』をリフォージしてみた
【Destiny】未強化『ホップスコッチ・ピルグリム』試し撃ちしてきた
遂にホップスコッチの強化が終わったんで試し撃ちしてきました
前の記事で検証が~みたいなコメントがいくつかあったんだけど、検証記事ではなくプレイ日記的なものです
なのであーホップスコッチでこういうパークつけるとこんな感じかなーと言う感じで見てもらえればなと思います
【Destiny】PvP『ホップスコッチ・ピルグリム』補強フレーム、第3の手

今回使用したパークはこんな感じ
- レッド・ドットOAS
- スピードプレイ
- 補強フレーム
- 第3の手
上のメッセンジャーとの比較は『レッドドットOAS』『パーフェクトバランス』をつけたもの


実際に使ってみるとけっこうHSが狙いやすく、普段HS入らないだろうなって感じの時でもけっこうHSに入ってる感じがします
一発目が外れてもその後もHSが入りやすいかな
今回は補強フレームで安定性を上げているんだけど安定性が上がるかわり弾数が下がるのが少し気になるかな
射程距離を下げても気にならないと言う意見も聞いたので射程距離を下げて安定性を上げる『丁寧な銃床』をつけたホップスコッチも作ってみたいですね

ヘッドシーカーに関してはメッセンジャーについているのでヘッドシーカー仕様のホップスコッチを作るならメッセンジャーで良いんじゃないかなと個人的には思います
ただホップスコッチの方がアシストが強いので基本はHSを狙いつつも胴撃ちで威力を上げてHSを狙うヘッドシーカーも面白いんじゃないかなと思います
スピードプレイは狙っていたパークではなく妥協してつけたんだけど、正直スピードプレイの恩恵はあまり感じないので別のパークでもよさそうですね
もしスピードプレイの代わりにつけるなら『バトルランナー』『ロデオ』『アウトロー』『狂乱索餌』『第三の目』『ヒップファイア』あたりも良いかなと
チームまるはしではDestinyをはじめゲームでの疑問を検証します。
検証して欲しいことやネタがあればコメント、もしくはこちらからご連絡お願いします。
また、検証チーム、クランメンバーも募集しています。



コメント
コメント一覧 (17)
でも、絶対に9分頃のハボックはいじられると思うw
しかもエイム奥にあわせとけばいいのにww
突っ込み過ぎです。接近戦が得意な射撃間隔じゃないから
2トリガーで遠距離スナイパーも喰える代物だから試してください
だね
パルス全体に言えるのかもしれないけど
武器に合わせて立ち回り変えたほうがいいね
それにしてもネタかと思ってたけど
まるはしさんまじで突っ込みどころ満載ですねww
手持ちのエバーグリーンの上位互換として是非欲しい
スペアチェンジは無駄に6本も出たのに、PvEはドロップがしぶすぎだぜorz
下手に撃てば射線から居所がバレて標的以外にキルされるし
むしろ気になるのはAIM中が案山子なところでは?
自分が撃ってるなら相手も撃ってくると考えて
相手のAIMを絞らせないようにしないと
尻振りダンスや屈伸しながらAIM維持できるようにならないとね
弾が減る以外デメリットないですからね
射程下がるのもいいかと思ったけどこの武器遠距離からでも2トリガーで倒す性能なんだよね
遠距離でも吸い付くからヘッショ楽々出し
チラッとでもレーダーで赤店の位置を見ておけば、相手が構えてるところに無防備で突撃するようなことにはならないし、「あそこのとこ辺りに敵がいる」って先に構えつつ進軍するようになると思うんだがなぁ
気になるとこもあったけど下手くそって程ではない
そんな事より本当にホップスコッチでなさ過ぎ・・・。
ドラゴン・PoE28何回回したかわからないくらいやったけど
フレに1本出ただけっていうね。。
コメントする