
【Destiny】アイアンバナーバウンティ『鉄の怒り』は経験値おいしいから取っておきたいよね
鉄の怒り
- アイアンバナーのトーナメントで死亡することなく10人のガーディアンを倒せ。
チームまるはしではDestinyをはじめゲームでの疑問を検証します。
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コメント
コメント一覧 (22)
1試合じゃなくてもいいくらい結構有名だとおもってたけどw
むしろアイアンバナー開催してない時にバウンティーの枠が一つ埋まってしまうことのデメリットの方が大きいな…
鉄の怒りはアイスブレーカーで芋るのが安定かと
この記事で言ってるのは次の試合に持ち越せるって事だぞww
という自慢
そういう事じゃないんだなこれが( ノД`)…
1試合内にクリアしないとダメだと思ってたのを、次の試合にも持ち越せるっていうのをさっき気づいたらしいです(笑)
アイスブレイカーという武器を出してくる
芋砂なら出来るという発言
確実に彼は取れてないね。
なら延々味方の尻にくっついてちまちま撃つかグレネードだけ投げてりゃええ
あまりに敵と味方との力の差がありすぎるとひき殺されるけど
前にですぎなければどうにかなるんじゃね?
自分はブリンクSGだけどなぜか近接キルバウンティが最後まで残る…
芋ってる訳では無いんだけどね。
タイタンはマルチ担いでペレグリンかスタンドで楽勝
ハンターはクワガタくっつけて透明殴りがいいのかな?自分は一番時間かかるな
オレと同じだw
なぜ接近戦ばかりやってるのに近接バウンティが最後になるんだよ。といつも思う。
10連キルは知らんうちにおわっとるわ
別に芋る事って悪くないと思います。チームが勝ち、自分のキルデス比も1を下回らなければチームに迷惑は掛けていませんし、敵からすればずっと同じ場所にいると分かりますので考えて倒しに行けます。自分も砂で待ち構える事がありますがバウンティもクリアーできてますよ。
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