フィールドスカウト


まるはし150


Destiny Weapon Tuning 2.0


各武器種、エキゾチック武器のパッチノート
【Destiny】オートライフルが遂に強化される武器バランス2.0の詳細情報出たぞ【追記】
【Destiny】ギャラルホルンが遂に弱体化される武器バランス2.0(エキゾチック武器)


武器ステータスについて
  1. PvPで致命的なのは少しの欠陥も癖もない高性能な武器のため他の武器が活躍できない
  2. 時間をかけて武器を集め、強化しても全ての武器は同じように感じる
これらを解決するためにいくつかの異なるアプローチをし、アップグレードされる武器に多様性をもたらす


減少する武器ステータスのベース値
様々な武器の目標とするステータスのベース値を減少させた
具体的にはパフォーマンスを強化する武器のステータスの初期値を僅かに低くした
それは、オートライフルの初期の安定性、ショットガンの初期の射程距離など
これらの武器は使用することで、ステータスを強化することもできる
この変更は『降り立ちし邪神』で新しく導入される武器のみであり、初期からハウスオブウルブズまでのベース値は変わらない


パークのステータスチューニング
発売時からあるパーク、デリバリー、ハンマー鍛造、フィールドスカウト、パーフェクトバランスなどは、ステータスを大きく上昇させたが、ステータスを上昇させるだけで見返りがなかった(新パークのように特定のステータスを上昇させる代わりに特定のステータスを減少させるなど)
これらのステータスを上昇させる効果を減らし、全ての武器に適用する

ハウスオブウルブズでは特定のステータスを上昇させる代わりに特定のステータスを減少させるパークを導入した
これは代償を払うことによってプレイヤーに突出したステータスに強化するプレイスタイルをを認める
基本的に、ステータスを際立たせたいなら武器を特化させることを求めている


タレントグリッドのパーク欄について
タレントグリッド
※タレントグリッド:中央の変更可能なグリッド

ステータスを下げるパークは避けることができないノードに設置することは決してしない(左右のパークのように回避できないところにマイナスのあるパークは入れないとのこと)

タレントグリッドの解放:
  • 小さな利益 > 中程度の利益か別の小さな利益 > 代償による大きな利益
アンロックしなければならないのは最初のノードのみである
プレイヤーはいつでもどのパークでも選ぶことができる



まとめ
  • 『降り立ちし邪神』から導入される新武器は初期値のステータスが下がる
  • 従来通り経験値を食わせて強化すればステータスは上がるよってことかな?と俺は思ってる
  • 発売時からあるパーク(フィールドスカウトなど)は強すぎるため効果を下げた
  • 中央パークの正式名称はタレントグリッドと言うらしい(どうでも良い)

弱体化パーク(判明しているもの)
  • デリバリー
  • ハンマー鍛造
  • フィールドスカウト
  • パーフェクトバランス

簡単に言うとHoWで追加された新パーク『小口径』などは射程距離、安定性が増加する代わりマガジンが減少するようになりました
元々ある『パーフェクトバランス』などはステータスが何もマイナスにならないのに強くなりすぎだから下げるわーってことですね


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