ホークムーン


まるはし150

ホークムーン
  • 累積制限を加え『ホールディング・エース(パーク)』『チャンバーの中の幸運(パーク)』が1発で2つの効果しかつかなくなった
  • これはPvPにおいて耐久の減っていないプレイヤーを1発でキルすることができなくなった
  • 『ホールディング・エース(パーク)』をアンロックするとマガジンが2発増加(HC全体のマガジン数減少を受けての変更と思われる)
  • 『チャンバーの中の幸運(パーク)』のダメージが3%減少

ハンドキャノン変更
  • 遠距離での致死性を制限するためより早く威力減衰する
  • ADS時の精度を僅かに減少(長距離でのスナップショットの信頼感をなくすため)
  • 腰撃ち精度の低下
  • マガジンサイズの減少
  • ADS時のズームが縮小

ホークムーンステータス
  • 連射速度:22/22
  • 威力:81/84
  • 射程距離:35/62
  • 安定性:36/51
  • リロード:39/70
  • マガジン:13/13
  • エイムアシスト:50/50
  • 装備スピード:60/60
  • リコイル:60/80
  • ズーム:17/17
※パッチで影響を受けるステータスは赤字


ホールディングエース
  • マガジンのもう2つの弾薬に、大きなボーナスダメージがつく
チャンバーの中の幸運
  • マガジンの弾薬1つに、ランダムでボーナスダメージがつく

Hawkmoon - God Bullet and MORE LUCK!


ホールディングエース_チャンバーの中の幸運_01

ホールディングエース_チャンバーの中の幸運_02


『ホールディング・エース』の2つの弾薬と『チャンバーの中の幸運』の1つの弾薬が1発につくと、耐久マックスの敵に対してヘッドショットで223のダメージを与え1発で倒すことが可能


ホールディングエース_チャンバーの中の幸運_05


『ホールディング・エース』、『チャンバーの中の幸運』の2つの効果が乗ると168のダメージ


ホールディングエース_チャンバーの中の幸運_03


『ホールディング・エース』、『チャンバーの中の幸運』のどれか1つの効果が乗ると126のダメージ


ホールディングエース_チャンバーの中の幸運_04


通常のヘッドショットは94ダメージ

累積効果
  • 3つ:223
  • 2つ:168
  • 1つ:126
  • なし:94
ガーディアンのPvPでの耐久値は200前後と言われています(ステータスにもよる)
通常のヘッドショットは2発入れても188ダメージでキルするには3ショット必要
チャンバー、ホールディングエースが1つでも乗れば2ショットで敵を倒せます
効果が2つ乗っても2ショット必要です
稀に3つの効果が乗り223ダメージを与え1ショットでキルすることができましたが、パッチ2.0で効果が2つまでしか乗らなくなったので1ショットでのキルができなくなります

また、ユニークスキルではない『チャンバーの中の幸運』のダメージが3%減少
チャンバー、ホールディングエースのボーナスダメージは34%
このうちチャンバーの効果が31%になります

累積効果
  • なし:94
  • 1つ:123(チャンバー)
  • 2つ:165(ホールディングエース)
チャンバーの3%減少はほとんど影響を受けない


『ホールディングエース』アンロックによるマガジン増加
ホールディングエース


現状ホークムーンのマガジン数は13発
ホークムーンのパッチだけを考えると『ホールディングエース』をアンロックするとマガジン数が15発になります
ただ、ハンドキャノンのパッチでマガジン数が減少します
このパッチではまだ具体的な数値が出ていないのでどのぐらい減少されるのかわかりませんがあまり影響を受けないのではないかと思われます
と言うのはホールディングエース、チャンバーの中の幸運は3/13の確率で発生します(累積するので間違ってます)
これが3/10、3/8ぐらいの確率であればむしろ今よりも使いやすくなりそうです
なので確率を下げるためにホールディングエース解放時にマガジン数が増加されるのではないかなと思われます



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