Divisionプレイヤーは他のFPSやTPSなどをプレイしている人も多いと思いますが、シューターははじめてと言う人も多いと思いますので解説します
目立つ位置に表示されているのでDPSで装備を選びやすいですが一概にDPSの高い武器が強いとは言いにくいです
例えばマークスマンライフルの『クラシックM1A』のDPSが85496
その上にあるアサルトライフルの『クラシックAK-47』のDPSは92611
ならAK-47の方が強いかと言うと違います
DPSは1秒間に与えられるダメージです
後半になってくると敵が堅くなってくるのであまりない例ですが例えば敵の体力が100、マークスマンでのダメージが100、アサルトライフルのダメージが10だとすると、マークスマンライフルは敵を1発で倒せますが、アサルトライフルは10発撃つ必要があります
なので単純にDPSだけでは武器の性能がわかりにくかったりします
- DMGは一発あたりのダメージ
- RPMが連射速度
- MAGがマガジン数
基本的にRPMが高い武器はDMGが低く、RPMが低いほどDMGは高いです
だいたい同じ種類の武器のDPSは同じぐらいになることが多いです
なので同じ種類の武器は好みやプレイヤースキルで選ぶと良いでしょう
命中率
- 狙ったところを撃った時の当てやすさ
- 弾を撃ちきったときやリロードしたときの時間
- 弾が届く距離
- 弾を撃ったときの反動
次に同じサブマシンガンの『ヴェクター45』と『ミダス』を比較してみます
- ヴェクターのDPSは86755
- ミダスのDPSは84786
(実際にヴェクターの方が使いやすいけど)
安定性が高いほど撃った時の反動が少なく連射したときに当てやすい武器なのでミダスの方が安定性が高く狙ったところに当てやすい銃です
ただ、撃った時の反動を制御出来ればヴェクターの方がダメージも高くDPSも高いので敵を速く倒せます
なので銃によってはこういったステータスが重要になることもあります
コメント
コメント一覧 (14)
LV24でも3500越えのAR手に入るから火力が十分なんだけど
結局DPS高い武器が強いって答えになってるじゃん。
けど、銃種を比べてDPSだけが全てじゃないってのはやってるとよく分かるな
個人的にはミダスよりAUGの方が数値以上に安定・命中性能高いと思うし
たぶんリロード含んでDPMを60で割ってるのかもしれないけどピンと来ないわ。
これ、ほんと思う。リロ含んでのDPS計算/表記自体がおかしいと開発は思って欲しいわ
まぁ実際ARやサブマシの弾数増えたら強いけどさ
普通のFPSと違って1集団どころか1体倒すのに何度もリロード挟むからリロードや弾数込みのDPSで表記したほうがこのゲームとしては適切だと思う
もちろん近接持ちとかを確実にしとめる必要もあるから瞬間的な火力も必要だから1マガジンあたりの秒間火力とリロ込み秒間火力の両方の表記が欲しいところ
命中率=ブレ。安定性=反動。
って認識で合ってますかね?
命中率=弾の集団率だから、高いと連射した時に弾が広がりにくくなる。
安定性=縦ブレ制御
水平安定性=横ブレ制御
安定性は撃ったときに照準(弾では無く銃)自体がブレる反動の割合のこと
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