
注意点
- アイテムレベル31の最上級防具の参考値です
- 厳選可能特性もランダムのようです
クラフト、ドロップした時点で厳選可能特性が決定しているので再調整で厳選したい特性がなければ再度クラフトやドロップでまずアイテムを集める必要がある
現在の店売り設計図
基地2階特別装備ショップ
DZ06
DZ02~DZ05
ガスマスクフィルター
- アーマー:353-431
- 銃器、スタミナ、電子機器:470-575
- ランダムタレント:x1
- 特性1:スキルパワー:3539-4328
- 特性1:対エリートダメージ:9%-11%
- 特性1:クリティカル率:4%-5%
- 特性1:キルHP回復:9%-11%
- 特性1:特殊ダメージ回復:11%-14%
- 特性1:HP:1769-2164
- 特性1:+1装備MODスロット
- 特性2:敵アーマーダメージ:6%-7%
- 特性2:スカベンジング:9%-11%
- 特性2:キルXP増加:9%-11%
- 特性2:炎上耐性:11%-13%
- 特性2:視聴覚ダメージ耐性:11%-13%
- 特性2:混乱耐性:11%-13%
- 特性3:ファーストエイド味方回復:7.5%-9%
- 特性3:モバイルカバーダメージ回復:2.5%-3%
- 特性3:スマートカバーダメージ回復:2.5%-3%
- 特性3:Pulseクリティカルダメージボーナス:2.5%-3%
- 特性3:シールドHP:7.5%-9%
- 特性3:追尾マイン爆発範囲:7.5%-9%
- 特性3:粘着爆弾爆発範囲:7.5%-9%
- 特性3:サポートステーション回復速度:7.5%-9%
- 特性3:タレット持続時間:7.5%-9%
- アーマー:706-864
- 銃器、スタミナ、電子機器:470-575
- ランダムタレント:x1
- 特性1:対エリートダメージ:7%-8%
- 特性1:アーマー:470-575
- 特性1:対エリート防衛:9%-11%
- 特性1:HP:2353-2878
- 特性1:特殊ダメージ回復:11%-14%
- 特性2:対エリートダメージ:7%-8%
- 特性2:アーマー:470-575
- 特性2:対エリート防衛:9%-11%
- 特性2:HP:2353-2878
- 特性2:特殊ダメージ回復:11%-14%
- 特性3:弾薬数:38%-47%
- 特性3:キルXP増加:19%-23%
- 特性4:ファーストエイド自己回復:7.5%-9%
- 特性4:モバイルカバーダメージ回復:2.5%-3%
- 特性4:スマートカバーダメージ回復:2.5%-3%
- 特性4:Pulse持続時間:7.5%-9%
- 特性4:シールドHP:7.5%-9%
- 特性4:追尾マイン爆発範囲:7.5%-9%
- 特性4:粘着爆弾爆ダメージ:7.5%-9%
- 特性4:サポートステーションHP:7.5%-9%
- 特性4:タレットHP:7.5%-9%
- アーマー:470-575
- CAP:+21-24
- 銃器、スタミナ、電子機器:470-575
- ランダムタレント:x1
- 特性1:スキルパワー:4707-5757
- 特性1:アーマー:353-431
- 特性1:クリティカルダメージ:15%-18%
- 特性1:スキルへイスト:10%-12%
- 特性1:シグネチャーアビリティ効率上昇:10%-12%
- 特性2:弾薬数:38%-47%
- 特性2:出血耐性:47%-57%
- 特性2:炎上耐性:11%-13%
- 特性2:電波妨害耐性:11%-13%
- 特性3:Pulseクリティカルダメージボーナス:2.5%-3%
- 特性3:モバイルカバーダメージ回復:2.5%-3%
- 特性3:タレット持続時間:7.5%-9%
- 特性3:ファーストエイド味方回復:7.5%-9%
- 特性3:ファーストエイド自己回復:7.5%-9%
- 特性3:モバイルカバー追加ダメージ:2.5%-3%
- 特性3:スマートカバー持続時間:7.5%-9%
- 特性3:Pulseクリティカルダメージ:7.5%-9%
- 特性4:モバイルカバーHP:7.5%-9%
- 特性4:モバイルカバーダメージ回復:2.5%-3%
- 特性4:ファーストエイド味方回復:7.5%-9%
- 特性4:ファーストエイド自己回復:7.5%-9%
- 特性4:スマートカバー追加ダメージ:2.5%-3%
- 特性4:スマートカバーダメージ回復:2.5%-3%
- 特性4:スマートカバーダメージ持続時間:7.5%-9%
- 特性4:タレット持続時間:7.5%-9%
- 特性4:Pulseクリティカルダメージ:7.5%-9%
グローブ
- アーマー:353-431
- 銃器、スタミナ、電子機器:470-575
- ランダムタレント:x1
- 特性1:ピストルダメージ:470-575
- 特性1:対エリートダメージ:9%-11%
- 特性1:クリティカル率:5.0%-6.5%
- 特性1:SMGダメージ:353-431
- 特性1:キル時HP回復:9%-11%
- 特性1:アサルトライフルダメージ:470-575
- 特性1:LMGダメージ:470-575
- 特性1:マークスマンライフルダメージ:1651-2020
- 特性2:ショットガンダメージ:470-575
- 特性2:対エリートダメージ:9%-11%
- 特性2:クリティカル率:5.0%-6.5%
- 特性2:SMGダメージ:353-431
- 特性2:キル時HP回復:9%-11%
- 特性2:アサルトライフルダメージ:470-575
- 特性2:LMGダメージ:470-575
- 特性2:マークスマンライフルダメージ:1651-2020
- 特性3:クリティカルダメージ:30%-37%
- 特性3:対エリートダメージ:9%-11%
- 特性3:クリティカル率:5.0%-6.5%
- 特性3:キル時HP回復:9%-11%
- 特性3:アサルトライフルダメージ:470-575
- 特性3:LMGダメージ:470-575
- 特性3:マークスマンライフルダメージ:1651-2020
- 特性3:SMGダメージ:353-431
- 特性4:Pulseクリティカルダメージ:7.5%-9%
- 特性4:モバイルカバーHP:7.5%-9%
- 特性4:ファーストエイド自己回復:7.5%-9%
- 特性4:スマートカバーダメージ回復:2.5%-3%
- 特性4:シールドダメージ:2.5%-3%
- 特性4:追尾マインダメージ:7.5%-9%
- 特性4:粘着爆弾ダメージ:7.5%-9%
- 特性4:サポートステーション持続時間:7.5%-9%
- 特性4:タレットダメージ:7.5%-9%
ホルスター
- アーマー:353-431
- ランダムタレント:x1
- 銃器、スタミナ、電子機器:470-575(1個、2個の場合がある)
- 銃器、スタミナ、電子機器:470-575(1個、2個の場合がある)
- 特性1:ピストルダメージ:470-575
- 特性1:アーマー:353-431
- 特性1:対エリート防衛:4%-5%
- 特性1:スキルヘイスト:7%-9%
- 特性1:+装備MODスロット
- 特性2:銃器、スタミナ、電子機器:470-575(どれか1個、特性がつく場合はつかない)
- 特性2:アーマー:353-431(ステータスの場合はつかない)
- 特性2:対エリート防衛:4%-5%(ステータスの場合はつかない)
- 特性2:スキルヘイスト:7%-9%(ステータスの場合はつかない)
- 特性2:+装備MODスロット(ステータスの場合はつかない)
- 特性3:SMGダメージ:353-431
- 特性4:タレット持続時間:7.5%-9%
- 特性4:モバイルカバーHP:7.5%-9%
- 特性4:ファーストエイド味方回復:7.5%-9%
- 特性4:スマートカバー持続時間:2.5%-3%
- 特性4:Pulseクリティカルダメージ:7.5%-9%
- 特性4:シールドダメージ:2.5%-3%
- 特性4:追尾マインダメージ:7.5%-9%
- 特性4:粘着爆弾ダメージ:7.5%-9%
- 特性4:サポートステーションHP:7.5%-9%
特性にステータスがつかない場合2種+特性
ニーパッド
- アーマー:588-719
- 銃器、スタミナ、電子機器:470-575
- ランダムタレント:x1
- 特性1:HP:1176-1439
- 特性1:アーマー:235-287
- 特性1:対エリートダメージ:4%-5%
- 特性1:対エリート防衛:4%-5%
- 特性1:クリティカルダメージ:15%-18%
- 特性1:特殊ダメージ回復:8.5%-10.5%
- 特性2:混乱耐性:22%-27%
- 特性2:スカベンジング:77%-94%
- 特性2:敵アーマーダメージ:8%-9%
- 特性2:電波妨害耐性:22%-27%
- 特性2:視聴覚ダメージ耐性:22%-27%
- 特性2:炎上耐性:22%-27%
- 特性2:ショック耐性:22%-27%
- 特性3:出血耐性:94%-115%
- 特性3:スカベンジング:77%-94%
- 特性3:敵アーマーダメージ:8%-9%
- 特性3:電波妨害耐性:22%-27%
- 特性3:炎上耐性:22%-27%
- 特性3:ショック耐性:22%-27%
- 特性3:視聴覚ダメージ耐性:22%-27%
- 特性4:キルXP増加:38%-47%
- 特性4:スカベンジング:77%-94%
- 特性4:敵アーマーダメージ:8%-9%
- 特性4:電波妨害耐性:22%-27%
- 特性4:炎上耐性:22%-27%
- 特性4:ショック耐性:22%-27%
- 特性4:視聴覚ダメージ耐性:22%-27%
- 特性5:モバイルカバーHP:7.5%-9%
- 特性5:ファーストエイド味方回復:7.5%-9%
- 特性5:スマートカバーダメージ回復:2.5%-3%
- 特性5:Pulseクリティカルダメージ:7.5%-9%
- 特性5:シールドHP:7.5%-9%
- 特性5:追加マイン爆発範囲:7.5%-9%
- 特性5:粘着爆弾爆発範囲:7.5%-9%
- 特性5:サポートステーション回復速度:7.5%-9%
- 特性5:タレットHP:7.5%-9%
- 特性6:+1装備MODスロット
- 特性6:アーマー:235-287
- 特性6:対エリートダメージ:4%-5%
- 特性6:対エリート防衛:4%-5%
- 特性6:クリティカルダメージ:15%-18%
- 特性6:特殊ダメージ回復:8.5%-10.5%
場合によってはMODスロットはつかない



コメント
コメント一覧 (9)
使い物にならないのばっかなのはどうにかならないのかね
タレントも最初の一発だけ発火率13パーセントとか
せっかくいろいろあるのに使うに使えないせいで
みんなクリ特化ばっかになってる
その状態で1000未満の攻撃力の武器ができるんだけど、バグかな
逆に1000-2000で2500とか出るからあくまで目安でしかないと思うぞ
どっちにしてもクラフトは厳選前提だから最高値の近似値以外は余程タレントが強いとかじゃなければ即解体でいいしな
これはドロップ品てことですかね?
この前 【ガンスリンガーベスト】がドロップして手に入れたんですけど…元々 MODの空きスロが1あって 特性に+1MODって書いてあるんですけど…これってMOD二つ付けられるって事なんですか? 他の防具は特性に+1MODって書いてないんですけど空きスロあるからMODは入れられるんですけど…特性に書いてある+1MODの意味が分からなくて…。二つMODを付けられる訳じゃないし…。
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