
Striker, Nomad, Tactician or Sentry, which of the new Gear Sets from ‘Incursions’ will best fit your play style? pic.twitter.com/Gr0COk5ifc
— The Division (@TheDivisionGame) 2016年4月8日
ギアセット一覧
- Tactician's Authority:電子機器とサポートを強化
- Striker's Battlegear:攻撃能力ボーナス
- Sentry's Call:狙撃能力を強化
- Path of the Nomad:ソロプレイヤーのためのボーナス
Tactician's Authority:電子機器とサポートを強化
グループがダメージを与えないと毎秒ボーナスは1%減少する
- セットボーナス2:+4000スキルパワー
- セットボーナス3:+20%スキルヘイスト
- セットボーナス4:タレント『Tactician's Authority』
Every 60k damage your group deals adds 1% skill power to you for a max 100% bonus.Bonus is reduced by 1% every second the group isn't dealing damage.
グループが60kダメージを与えると1%スキルパワーが追加され100%まで累積するグループがダメージを与えないと毎秒ボーナスは1%減少する
Striker's Battlegear:攻撃能力ボーナス
※指摘を頂いたので修正しました
- セットボーナス2:+20%敵アーマーダメージ
- セットボーナス3:+100%クリティカルダメージ
- セットボーナス4:タレント『Shooter』
Every consecutive hit deals 1% more damage.Stacks up to 100% Missing shot drops bonus by 2% Bonus is reduced by 1% every second
連続ヒットは1%のダメージを追加し、ミスショットで2%、毎秒1%低下し最大100%まで累積する※※指摘を頂いたので修正しました
Sentry's Call:狙撃能力を強化
- セットボーナス2:+30%ヘッドショットダメージ
- セットボーナス3:+20%エリートへのダメージ
- セットボーナス4:タレント『Stalker』
Stalker
ターゲットは最大3人までマークすることができる
Hedshots mark the enemy.increasing the damage inflicted on the target by 15% for a duration of 10 seconds each.A tagret can receive up to three marks
ヘッドショットすると敵をマークし、10秒間ターゲットに15%のダメージを追加するターゲットは最大3人までマークすることができる
Path of the Nomad:ソロプレイヤーのためのボーナス
- セットボーナス2:+50%スカベンジング
- セットボーナス3:+20%キル時回復
- セットボーナス4:タレント『Nomad』
When receiving fatal damage.you are instead healed to full health.Can occur once every 10 minutes
10分に1度、致命的なダメージを受けると完全に回復する


コメント
コメント一覧 (20)
一回じゃ死なないってのは大事で、例えばクリダメ+100%であったとしても、HPが二倍あるやつを倒せるか?という話。
ソロ用じゃなくて対人タレントと思う
スキルのギアセットで電子機器極力切るようなビルドなら高水準のバランスキャラにはなるかもしれないね
そこは無言返信だろ
※9 現状スキルパワー4万で遊んでる人もいるしそれは考えられないと思うしヘイスト20%のほうが強いって意味だと思うよ
セットボーナス2とか3とか書いてあるし別ギアのセット効果も発動できるって事かな。
2⁺2⁺2、3⁺3のセットで揃えるほうが強かったりして。
※12 そこは無言返信だろ
射程外になると実銃みたいに大きくバラけてまともに当たらないとかならもっと銃器の選択の余地が出て楽しいのにな。
同意だわ。
LMGとアサルトをもう少し強化しないとな
そもそもSMGだけデフォでクリティカルボーナスついてるのはいただけない
他の武器にも何らかの特色が欲しい。
ライトマシンガンのダメージを強化 リコイル制御し辛いのはそのまま デフォでアーマーダメージ+つける
アサルトライフル 射程は現状維持、命中と安定性をさらに強化して デフォでヘッドショットダメージ+つけてもいい リコイル制御が最もしやすい武器にする
とか?
このゲームでSMGが強いのは確かだけど、SMGの弾は口径に限れば小さくはないよ。
ベクターとか9mmだけどアサルトは7.62か5.56mmだから。
もちろん薬きょうの長さ、火薬量は違うのでエネルギーや速度は違うけど
近距離でのストッピングということであればSMGのほうが有効だったりする。
このゲームでも距離が離れればかなりダメージ減衰しているし、アサルトのほうが有効にはなってるよ。
実際問題、集弾性のよさが大きいんだよね。アサルトが7.62から5.56メインになったのも
フルオートでの制御の難しさからなので。
9mmパラと.45ACP(拳銃弾)50m^2/kg
.44マグ(拳銃弾)150m^2/kg
5.56mmx45(ライフル弾)200m^2/kg
7.62mm×39(AK47)200m^2/kg
7.62mmx51(ライフル弾)300m^2/kg
.30カービン(M1用)130m^2/kg
ストッピングパワーは諸説あって一概に言えないけど、ライフル弾の威力は近距離でも拳銃弾と比べ物にならないくらい強力。
17氏の言う通り、威力がでかい=制御が難しい、で当たらなければ意味がないんだけどね。ゲームも現実も。
基本、カートリッジの大きさの違いはこれくらい。
http://i1.wp.com/amano-jack.jp/wp-content/uploads/2015/03/027fe06e.jpg
コメントする