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6月28日Xbox One、PC、8月2日にPS4にリリースされるアンダーグラウンド新しい侵略: ドラゴンネスト(Dragon’s Nest)
- マンハッタンの未知なる地下で秘められた戦いがあり、脅威を排除しユニークな報酬を手に入れる
- 1~最大4人のCO-OPでニューヨークの地下鉄を調査する
- Operations: 環境ハザードとトラップはランダムに生成され全ては新しい体験を生む
- Directives: 独自のルールを追加しより良い報酬を得る
- アンダーグラウンドランク: 地下での経験を通し新しいDirectivesやOperationをアンロックしユニークな外観装備を入手する
- ヘルズキッチンを調査し、マンハッタン全土に混沌をもたらす新しいクリーナーズの武器を調査せよ
- 侵略へアクセスするにはレベル30を要し、国連総会会議場をクリアする
- ハイレベルな装備を手にした4人プレイヤーようにバランスは調整されている
- ヒロイックモードは1週間後にリリース
新しい装備セットと武器装備セット
- B.L.I.N.D.(ブラインド) – Pulseスキルとフラッシュバンで戦場をコントロールする
- DeadEYE(デッドアイ) – 強力なストライクと正確なヘッドショットで遠距離向け
- FireCrest(ファイアクレスト) – 攻撃で敵を炎上させる
- Reclaimer(リクレーマー) – 究極のサポート グループ全体をブーストする
新しい武器
- B.L.I.N.D. System MDR Rifle: データは追加されるが未実装
UPDATE 1.3以下の内容、変更、バグフィックスは6月28日に全てのプレイヤーに適用(パッチ1.3が実装されるXboxOne、PCのみだと思われます)新機能新しい装備セット
- AlphaBridge(アルファブリッジ) – 全ての装備している武器タレントを利用可能にする
新しい最上級武器と武器種追加される新しい9つの武器
- Military G36 Assault Rifle(ミリタリー G36 アサルトライフル)
- G36C Assault Rifle(G36C アサルトライフル)
- G36 Enhanced Assault Rifle(G36 エンハンスド アサルトライフル)
- Surplus SVD Marksman Rifle(サープラス SVD マークスマンライフル)
- Paratrooper SVD Marksman Rifle(ペアトルーパー SVD マークスマンライフル)
- PP-19 Submachine Gun(PP-19 サブマシンガン)
- Enhanced PP-19 Submachine Gun(エンハンスド PP-19 サブマシンガン)
- X-45 Pistol(X-45 ピストル)
- First Wave X-45 Pistol(First Wave X-45 ピストル)
名前付き最上級ユニーク武器
- The Showstopper(ショーストッパー): 近距離向けフルオートショットガン
ヒロイックモードとチャレンジモードのミッション2つのストーリーミッションにチャレンジモードを追加
- ハドソン難民キャンプ
- クイーンズトンネルキャンプ
追加されたヒロイック(英雄)モード
- トップクラスの報酬をアンロックするためにさらに強力な敵と戦う
- ハドソン難民キャンプ、クイーンズトンネルキャンプ、ロシア領事館、リンカーントンネル検問所、レキシントンイベントセンター、ウォーレンゲート発電所のメインミッションで利用可能
- 侵略ファルコンロスト、クリアスカイ、ドラゴンネストに追加 ドラゴンネストは1週間後にリリース
- デイリーミッションにヒロイックモードは追加されない
作戦基地の拡張
- 作戦基地内に共有スペース「ターミナル」が追加
- ターミナルはリワード獲得ショップの裏側に追加
- 重要ターゲットオフィサー、新しいベンダーを訪問しよう
- 特別装備ショップはターミナル内にアイテムベンダーと設計図ベンダーに分割
- プレイヤーはターミナルに直接移動することができる
武器再調整
- 再調整エリアで武器タレントのいずれかを再調整することができる
- 武器の再調整には武器キットとフェニックスクレジットが必要
- 武器キットはゲーム内のドロップとクラフトで作ることができる
ゲームの変更ゲームプレイ
- 新たなダークゾーン層231+を追加
- 保管庫のサイズは70に増加
- レベル30のプレイヤーはフリーローミング中にレベル30以上の敵NPCが出現
- NPCは再調整し弱点が矛盾しないようにした。弱点を誘発するダメージ量を与えると影響を与える
- 最上級ディビジョンテック3個を任意の最上級クラフト材料に変換可能
- 最上級204、装備セット240のアイテムと設計図を追加し、フェニックスクレジットを減少させた
- 技術棟のアイテムベンダーはアイテムだけの販売になり、設計図はターミナルに移動した
- 装備しているアイテムは共有できなくなった
- NPCの脅威リストを調整し戦闘中が調整された。敵から離れた後、一定期間の間は敵に近づくことで戦闘中となる
- 15分以上放置しているプレイヤーはゲームサーバーから切断される
- リスポーン不可エリアでマッチメイキングを可能にしファストトラベルができるようになった
- ボス戦においてグループメンバーをキックすることが出来なくなり、それはミッション完了後1分まで及ぶ 無操作プレイヤーやミッションエリア外にいるメンバーはキック可能
- クリアスカイにおいてラップトップとヒューズはコロンバスサークル(ヒューズのあるエリア)に全員いないと作動しない
- クリアスカイにおいてコロンバスサークルの外からキルしたNPCはすぐさまリスポーンする
- カバーからカバーへの移動中モバイルカバーを展開することはできない
- 特殊ダメージ回復の上限は90%
武器特別明記のない限り、以下の変更はアップデート1.3以降に取得した武器に影響する
- SMGはクリティカル率をクリティカルダメージに変更
- ショットガンのベースダメージを増加
- AUG、ヴェクターのダメージを減少(既存のものも全てに影響)
- M1Aは最小精度が拡大しクロスフェアは以前より増大(既存のものも全て影響)
- 炸裂弾によるダメージを軽減
- 焼夷弾のステータス効果はプレイヤーに対して短縮された
いくつかの武器種にユニークボーナスを追加
- LMG – カバー外にいる敵にX%のダメージ追加
- ショットガン – NPCを稀に怯ます効果を追加(プレイヤーには影響しない)
- アサルトライフル – 敵へのアーマーダメージボーナスを追加(プレイヤーには影響しない)
アイテム装備は再調整することができないMODスロットを持つようになる
- ホルスターは3つのアビリティを持つ
この変化はアップデート1.3以降にドロップする防具に影響を及ぼす
- ボディアーマー: 2 MODスロット
- マスク: 1 MODスロット
- ニーパッド: 1 MODスロット
- バックパック: 1 MODスロット
- グローブ : 0 MODスロット
- ホルスター: 0 MODスロット
セントリーコール、ストライカーの装備セットの2セット、3セットボーナス値を減少し、新しく5セットボーナスを追加。4セットボーナスは変更されないセントリーコールボーナス:
- 2 Set: +10% ヘッドショットダメージ
- 3 Set: +10% 対エリートダメージ
- 5 Set: +20% ヘッドショットダメージ、+10% 対エリートダメージ
ストライカーボーナス
- 2 Set: +10% 敵アーマーダメージ
- 3 Set: +20% クリティカルダメージ
- 5 Set: +10% 敵アーマーダメージ、+30% クリティカルダメージ
ダークゾーンDZ層231+にはより強力なNPCが登場する
- ダークゾーン層201-230のDZ 05-06では最上級229と装備セット268がドロップすることがある
- ダークゾーンの宝箱は現在いるDZ層、装備スコア、ネームドがいるエリアかを判断し中身が決まる
- DZ 01-02 NPC lvl 33
- DZ 03-04 NPC lvl 34
- DZ 05-06 NPC lvl 35
報酬の変更
- ハイリスクターゲットの難しさと報酬は装備スコアを考慮する
- メインミッションのチャレンジモードの報酬は標準化される(低スコアで高スコアのものが出ないと言う意味だと思われます)
- カドゥケウスは現在ハードミッションのボスからドロップされる
- ノーマルモードのミッションは特殊(青)アイテムがドロップする
- 緑のディビジョンテックはLv30以降ダークゾーンでドロップしない
UI
- 武器を比較する時、ベース武器のダメージ値が追加
- 武器、装備MODはインベントリに追加されない
- 新しくインベントリスロットを追加
- マップ上でサプライドロップの視認性を改善
バグフィックス
- プレデター4セットボーナスの出血ダメージがタレント「榴散弾」で発動しない問題を修正
- タレント「コンバットメディック」装備時に治療キットを使用するとグループメンバーのプロキシを破壊するバグを修正
- タレント「コンバットメディック」装備時に治療キットを使用するとグループメンバーを40%回復する代わりにそれを使用したプレイヤーのHPを更に回復していた問題を修正
- EMPグレネードがファイナルメジャーの4セットボーナスでバフを得られないバグを修正
- ISACタイマーが間違ったタイマーを示していたバグを修正
- 武器タレント「プレダトリー」は正しくプレイヤーのHPを回復する
- アイテム運搬時にシグネチャースキルを使用すると後ろ向きに早く移動できたバグを修正
- バリスティックシールド使用時にロール移動を行うと当たり判定がなくなったバグを修正
- バリスティックシールド使用時にインベントリを閉じたり開いたりする後無敵になるバグを修正
- Pulseが稀に範囲内のNPCを検出しないバグを修正
- Pulseのリーコンパック使用時に稀にアイテム箱を強調しなかった問題を修正
- 階段の上にモバイルカバーを展開するとオブジェクトを透過するバグを修正
- サプライドロップイベント中に同じ場所で他のNPCと争い始めることがあったバグを修正
- サプライドロップの通知とミッショントラッカーの矛盾を修正
- 炸裂弾が稀にカバーの後ろ側からプレイヤーに衝撃を与えていたバグを修正
- 稀に設計図に表示されるダメージが実際の武器より高くなるバグを修正
- ダークゾーン内で招待を送ったプレイヤーがマップに表示されるバグを修正
- ダークゾーン内で遅延やフリーズの原因になるボイスチャットを修正
- ディビジョンテックの所持数上限に達している状態で密封アイテムを開いても地面にドロップしない問題を修正
- 稀にNPCからクレジットを拾うことが出来なかった問題を修正
- ローグプレイヤーが排除された後も、ローグアイコンがマップ上に表示されるバグを修正
- ローグプレイヤーがバリスティックシールドを使用して検問所に入ることが出来たバグを修正
- クリントンエリアのショップからテレポートするバグを修正
- ミッション「火炎弾生産現場」でマップエリアから出ることができた問題を修正
- ミッション「火炎弾生産現場」で粘着爆弾でNPCとナパームタンクをキルすると最初の目標が達成できないバグを修正
- ミッション「火炎弾生産現場」で爆発シーケンス中のFPSの問題を修正
- DZ06でマップエリア外と認識されてテレポートするバグを修正
- DZ01ではしごを上ると稀にダメージを受けるバグを修正
- ブルックリンのミッションでキャラクターが干渉するいくつかの問題を修正
- サーチアンドデストロイミッションがマップに表示されないバグを修正
- 重要ターゲットのNPCがフラットアイアンエリアの壁を撃ち抜くことがあったバグを修正
- ヘルズキッチンの重要ターゲットが稀に後ろのドアがロックされて報酬が拾えないバグを修正
- DZ04でレベル1のNPCがスポーンするバグを修正
- 稀に分解UIポップがクラフトメニューと重なるバグを修正
- UIで表示されたもの以外の特性を再調整できた問題を修正
- 稀に数値が切り捨てられるバグを修正
- リロード時に稀に拡張マガジン分がリロードされないバグを修正
- リロードアニメーションが終了しないバグを修正
- プレイヤーが見えない位置でカバーに隠れながら腰撃ちをすると立ち往生する問題を修正
- Fixed a bug where player would see the fall damage warning on non-movement interactions.
- 遠くから見た時のドロップした外観アイテムの色を変更
- ダークゾーン内で銃声やグレネードやプレイヤーのオーディオバグを修正
- JTFパトロールのインタラクションのためのローカライズの問題を修正
- グループにいないフレンドがマップに表示されないバグを修正
- ミッションUIがミッション失敗時に消失してしまう稀に起こるバグを修正
- ゲーム内のストアのテキストバグをいくつか修正
- 月が逆さまだったバグを修正
PC 固有の問題
- 消耗品、グレネードの選択ホイールナビゲーションを改善
- インスタントスキル使用のための新しいキーバイディングオプションを追加
- チャットの古いエントリリストを無視するサイズの増加
- 重要ターゲットのUI通知を修正
- マウスホイールで装備MODのインベントリ画面がスクロールされないバグを修正
- 任意のベンダーのインベントリ画面で設計図を選択した時にスクロールバーが丈夫に戻らないバグを修正
- Tobii eye-tracking: Aim-At-Gaze と Cover-At-Gaze optionsを分離
データベース系
- マップ(DZ)
- マラソン(ディビジョンテック)
- ネームド位置(外)(DZ)
- 防具再調整特性リスト(リンク)
- 武器(一覧)
- タレント一覧(武器)(防具)
- ドロップ報酬(各更新時刻)(装備セット)
- パッチノート(1.2)
- 侵略(ファルコンH)(ファルコンC)(ウェーブ) (クリアスカイH)(クリアスカイH10分)(クリアスカイC)



コメント
コメント一覧 (23)
こりゃますます過疎るな
地味に爽快感なくなるけど、
武器タレ再調整でしのぐかんじかな。
どうせならアプデ前に集めた武器に全てのパッチ内容当てたらいいのに
自分の装備と同レベルのものしか落ちなくなって
低いと一生低いままみたいな...
一応、RPGのクセに鍵は箱の中的なことが多いのが
一番の不満なのに...
えっ?装備中は無理なの当たり前だよね
ひょっとして一度でも装備したら
キャラ間で保管庫通して共有できなくなる?
情熱的だな
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