
新機能
ワールドクラス
レベル30に到達すると、プレイヤーは遭遇する敵NPCのレベルやドロップするアイテムの質を調整するワールドクラスを選択できるようになります
ワールドクラスは全部で4段階:フィールドマスター
- クラス1:敵レベル30、装備スコア報酬163
- クラス2:敵レベル31、装備スコア報酬182、チャレンジモードと侵略を解除
- クラス3:敵レベル32、装備スコア報酬204
- クラス4:敵レベル33、装備スコア報酬229
プレイヤーレベル30過ぎても経験値を獲得し、引き続きレベルアップしてアイテムを獲得することが可能になります
ゲームプレイの変更点
全般全般的な不具合の修正
- 名前付きのNPC(ブレットキング)がマンハッタンの各地に出現するようになります。このグループは名前付きのエリートが倒された後、4時間ごとにリスポーンします
- 1秒あたりのダメージ算出において、装弾数、リロード速度、命中率、ヘッドショットダメージが影響を及ばさなくなります
- 敵NPCの撃破時間が低下
- ウィークリー任務のアイテムキャッシュが、プレイヤーの現存の装備スコアに合わせたアイテムをドロップするようになります
- 新しい40種類の重要ターゲット契約を契約任務プールに追加
- ローグプレイヤーをミニマップに表示
- 難易度チャレンジのミッションを初めて達成した際の報酬が増加します
- 戦闘終了時に、プレイヤーの弾薬数が増加します
- 装備セットの装備スコアを最上級の装備スコアクラスに合わせました
- グループ離脱とマッチメイキングへの参加との間に時間差を追加しました
- グループのプライバシー設定で許可されている場合、マッチメイキング時に空きのスロットが自動で補充されます
- モバイルカバー展開後、プレイヤーにボーナス/防御が適用されるまでの遅延が減少します
- MODを装備すると、「ジャンク指定」オプションが追加されます
- 武器や装備アイテムを「お気に入り」登録して、所持品にロック可能にります。ロックされたアイテムは売却、共有、分解ができません
- 商人の所持品に買い戻しオプションが追加され、誤って売却したアイテムを買い戻せます
- 武器スキンが所持品容量に含まれなくなります
- 装備中のアイテムが常に所持品リストの一番上に表示されます
- 再調整されたアイテムは、再調整されたステータス/タレントの横にアイコンが表示されます
- クラフトステーションでクラフト材料を一括変換出来るようになります
- レベル30に到達すると、作戦基地のクラフト材料ドロップで最上級のものが獲得できます
- ターミナルに再調整ステーションを追加
- プレイヤータレント連鎖反応:ダメージボーナスが40%から20%に半減します
- 電子機器のスキルパワーが3倍になります。装備のボーナススキルパワーに変更はありません
- 全装備のスカベンジング第2特性を削除。新しい装備ではスカベンジングを行えません
- 焼夷弾や炸裂弾で、よろめきや発火などのステータス効果が発生しなくなります
- プレイヤータレント:爆破エキスパート-爆破ダメージバフが50%減少
- ソロプレイでサポートステーション起動中に致命的なダメージを受けた場合、死亡せずダウン状態になります
- 作戦基地内でグループを作っても、プレヤーは作戦基地の前に配置されなくなります
- プレイヤーのグレネードダメージがその時のワールドクラスに対応し、どのワールドクラスのNPCに対しても一貫した効果を発揮します
- ショットガンナーNPC:ダメージを減らし、命中率を少し下げました。これにより射程が制限され、遠中距離戦での致死力が下がるはずです
- NPCのAIを複数の点で改善
「アンダーグラウンド」に関する不具合の修正
- プレイヤーがダッシュすると、はしごに引っかかることがある不具合を修正
- ハドソン難民キャンプの名前付きNPCが出現エリアを離れず、ミッション完了が不可能になる不具合を修正
- 再調整テーブル使用中に、プレイヤーのキャラクターが進行できなくなる不具合を修正
- 重要ターゲットミッション「ゴルフスクワッド」で、最終ボスの正しいNPCタイプが出現しない不具合を修正
- メインミッションが適切に開始されない不具合を修正
- ゲームを再起動すると、いくつかの設定がデフォルトにリセットされる不具合を修正
スキルに関する不具合の修正
- 地下オペレーションで装備スコアを下げると、ミッションに失敗するのではなく、プレイヤーがリスポーンする不具合を修正
- ドアが開いている時に、NPCがドア越しにプレイヤーを撃てる不具合を修正
- 指令「病気」の影響下にあると、装備している武器のタレント「トキシック」がプレイヤーに適用される不具合を修正
- プレイヤーがグループを離れても、「アンダーグラウンド」の指令が正しく消えない不具合を修正
- 指令「病気」の強度がオペレーションエントリー時に決定され、装備を交換することで効果を減らせる不具合を修正。強度はプレイヤーのスタミナに応じて変化するようになる
- グループのリーダーが離脱すると、オペレーション中に死亡状態のプレイヤーを蘇生できない不具合を修正
タレントに関する不具合の修正
- 状況により、スキルが永久にクールダウン状態になる不具合を修正
- 銃撃戦中にファーストエイドが発生しない不具合を修正
- ファーストエイドの効果がスキルを発動した直後に適用されない不具合を修正
- コンバットロール中にスマートカバーを使うと壊れる不具合を修正
- スマートカバーのトラッパーが敵対していないプレイヤーに適用される不具合を修正
- ローンスター4個セットによる自動リロードが、サポートステーションの弾薬キャッシュの恩恵を受けない不具合を修正
- 弾薬キャッシュを備えた2つのサポートステーションが重なり合った状態で、その片方が破壊されると、弾薬キャッシュバフが失われる不具合を修正
- プレイヤーがカバーを離れてもモバイルカバーバフを維持出来る不具合を修正
- プレイヤーの前で爆発したNPCのグレネードダメージをバリスティックシールドが受けない/吸収しない不具合を修正
- モバイルカバーを配備するとプレイヤーがスキルを使えなくなる不具合を修正
装備に関する不具合の修正
- 「死神の取り立て」を使用したプレイヤーがメインウェポンで敵を倒すと銃弾が増える不具合を修正
- 「戦術的前進」のダメージボーナスが正しく計算されない不具合を修正
- 「トリアージ」が消耗品のクールダウンに適用される不具合を修正
- 「スペシャライズ」がスキルパワーを正しく増加されない不具合を修正
- 「リソースフル」がバリスティックシールドに適用されない不具合を修正
UIに関する不具合の修正
- メインウェポンとサブウェポンの切り替えるとストライカー4個セットのバフが失われる不具合を修正
- 異なるタクティシャン装備セットアイテムを切り替えると4個セットボーナスが消える不具合を修正(4個セットが使える場合)
- 2つの武器が同じ武器タレントを持ち、両方が必要条件を満たさない場合、アルファブリッジにその武器タレントが反映されなくなる不具合を修正
- 最上級武器MODの3つ目のボーナスが、そのMODを武器に装備していると表示されない不具合を修正
オーディオに関する不具合の修正
- 一部のプレイヤーがシーズンパスのサプライドロップ箱を開けられない不具合を修正
- セーフハウスのマップからサプライドロップのヘリコプターの音が聞こえる不具合を修正
- 所持品からMODメニューを開くと、選んだ武器ではなく装備している武器のものが開かれる不具合を修正
- 所持品の外観タブを閲覧しようとするとキャラクターと背景が暗くなる不具合を修正
- グレネードの範囲が適切に表示される、本来より小さく表示される不具合を修正
- 特定のバックパックや装備アイテムを使用することで手に入る治療キットおよび弾薬ボーナスが、他のアイテムに交換した後も残る不具合を修正
- 地下オペレーションを開始する指示UIが表示されない不具合を修正
- 地下で司令「無駄撃ち禁止」を有効にし、弾薬キャッシュのサポートステーションを使うと弾薬がマイナスになる不具合を修正
- 特定の状況下でPulse効果がプレイヤーの画面に残り続ける不具合を修正
- 概要タブからアイテムを調べていると、所持品画面が空欄になる不具合を修正
- 種々のテキストエラーおよびスペルミスを修正
- アイテムを保管庫に送った時に適切な音が再生されない不具合を修正
- 分解プロセス/ループ時の音の不具合を修正
- 戦術司令部のカットシーンにポール・ローズの音声がなかった不具合を修正
- メガマップへの出入りでメインメニューの音声が乱れる不具合を修正
装備の変更点
全般
・全ての装備アイテムからスキルボーナスを削除。代わりにバックパック、ホルスター、ニーパッドについて、パフォーマンスMOD用の追加スロットが用意されます(バックパック=2、ホルスター=1、ニーパッド=1)。この変更は遡っての適用はされません
・装備スコア182以上の装備アイテムは各メイン特性の基本ステータスを修正します(現在のランダムなメインステータスボーナスとは別)・クリティカル率やヘッドショットダメージなどの追加ボーナスの範囲を縮小
- 182=48銃器、スタミナ、電子機器
- 204=101銃器、スタミナ、電子機器
- 229=148銃器、スタミナ、電子機器
・パフォーマンスMODによるボーナスを再調整
・装備スコア間で重複するステータスを削除(パーセント基準のステータスには適用されません)
・タフネスが全てのダメージ耐性を反映するように変更
・スキルヘイストのボーナスが、同じ数値でスキルクールダウンに直接影響するように変更。例えば、スキルヘイストが10%ならスキルクールダウンは10%減ります
・アーマー性能の見直し:
・アーマーの数値はワールドクラスによって異なるダメージ軽減値を持つようになります・ダメージ軽減の上限に達するには多くのアーマーが必要となり、プレイヤーは意識的にこのステータスを重視した判断をすることになります
- ダメージ軽減の上限を70%に設定
- タフネスが全てのダメージ耐性を反映するように変更
装備タレント武器の変更点
- アストゥート:弾倉の最初の3発はクリティカルヒットの確率が5%上昇
- カニング:リロード後、この武器での最初の1撃はクリティカル率が10%上昇
- ディサイシブ:サイドアームでのヘッドショットダメージが35%上昇
- フォースフル:シグネチャースキル発動中、アーマーが15%上昇
- インベンティブ:HP最大時にスキルパワーが15%上昇
- パーセプティブ:ゴールド発見時ボーナスが15%上昇
- ラピッド:回復スキルのクールダウンが15%減少
- レックレス:与えるダメージが8%増加、受けるダメージが15%減少
- リフレッシュ:HPが最後のゲージになると全ての回復が30%上昇
- リレントレス:スキルで与えたダメージの5%が回復として自分に返ってくる
- ロバスト:カバーにいるとアーマーが30%上昇
- サベッジ:カバーの外にいるターゲットに対するクリティカル率が7%上昇
- スペシャライズ:銃器およびスタミナの200%がスキルパワーに追加される
- タフネス:同じカバーに4秒以上いるとアーマーが15%上昇
- テネーシャス:治療キットを使うと10秒間ダメージが10%増加
武器タレントの変更点
- 1秒あたりのダメージ計算では装弾数、リロード速度、命中率およびヘッドショットダメージを考慮しないように変更
- ダメージボーナスを乗算ではなく加算方式に変更
- 武器MODの変更:メインボーナスを1つ、そしてMODの質に応じた少量のボーナスを持つようになります
- 武器MODのいくつかのステータスを1つに統合:
- 水平安定性と初弾安定性を安定性に統合
- 腰撃ち命中率を命中率に統合
- アキュレート:命中率が25%上昇(従来は20~50%)
- アデプト:スキルを使うとクリティカル率が15秒間7.5%上昇(従来は5秒3~10%)
- ブルータル:この武器でのヘッドショットダメージが12%上昇(従来は10~25%)
- ケーパブル:スキルを使うと武器のハンドリングが15秒間向上(ハンドリングは従来の20~50%ではなく25%上昇、従来の5~15秒間ではなく15秒間)
- コンピテント:スキルを使うと武器ダメージが15秒間10%上昇(従来は10秒間5~15%)
- クールヘッド:ヘッドショットをすると全てのスキルクールダウンが5%減少(従来は2~7.5%)
- デッドリー:クリティカルダメージが15%上昇(従来は5~30%)
- ディストラクティブ:この武器でのアーマー破壊が15%上昇(従来は3~20%)
- ディタミネーション:ターゲットを倒すとスキルクールダウンが7.5%(従来は5~10%)
- ドミナント:シグネチャースキル発動中、敵を倒すたびに他のスキルのクールダウンが10%減少(従来は3~10%)
- フェローシャス:エリートおよび名前付きの敵へのダメージが10%増加
- フィアース:この武器でのクリティカル率が5%上昇(従来は5~10%)
- ハームフル:各ヒットが15%の確率でターゲットに出血ステータス効果を与える(従来は3~15%)
- インテンス:マガジンの最初の1発が25%の確率でターゲットに発火ステータス効果を与える(従来は3~13%)
- メティキュラス:ターゲットを倒すと25%の確率でマガジンが即座に補充される(従来は5~25%)
- プレダトリー:ターゲットを倒すと20秒間でHPが50%回復(従来は5秒間で5~15%)
- プロフィシェント:非戦闘状態の最初の1発に50%のクリティカル率ボーナスが発生(従来は25~50%)
- プロビデント:マガジン最後の1発の与えるダメージが60%増加(従来は25~60%)
- レスポンシブ:ボーナスダメージが15%から10%に減少
- ステーブル:安定性が35%上昇(従来は20~50%)
- ステディ:ヘッドショットでターゲットを倒すと武器の揺らぎが3秒間100%軽減(従来は3~8秒)
- サスティンド:キル時にライフが6%上昇(従来は1~6%)
- スウィフト:リロード時間を15%短縮(従来は5~15%)
- タレンテッド:この武器でのターゲットを倒すとスキルパワーが20秒間15%上昇(効果は重ねられず、新たなターゲットを倒すとタイマーがリセットされる)(従来は5~15秒間で3~10%)
- トキシック:この武器でのヘッドショットにより15%の確率で視覚奪取ステータス効果を与える(従来は5~15%)
- アンフォーギビング:失っているHPに応じてダメージが増加:1ゲージ失うと10%増加、2ゲージ失うと25%増加(従来は5~10%、15~25%)
- ヴィシャス:HPゲージが2つ以上ある時にクリティカル率が10%上昇(従来は5~15%)
- レスポンシブ:ターゲットから10メートル以内の距離でダメージが15%増加(従来は5~15%)
- セルフプリザーブド:この武器でのクリティカルヒットにより、与えたダメージの3%回復する(従来は0.5~3%)
スキルの変更点
全体の変更点ファーストエイド
- スキルパワーは直線的には上昇せず、徐々に緩やかになる曲線をたどります
- ほとんどのスキルからハードキャップを削除
- 期待されるスキルパワーが3倍に増加。電子機器によるスキルパワーを3倍に変更
全体の変更点基本スキル
- 全てのクールダウンを60秒に設定
- スキルパワーによるクールダウンのスケーリングが100%から70%に減少
除細動器
- 回復上限が最大300000に300%増加
- 自己回復が550から1000に81%増加
- 味方回復が550から1000に81%増加
オーバードーズ
- 味方をダウン状態から蘇生
- 自己回復が550から750に36%増加
- 味方回復が550から1500に172%増加
ブースターショット
- 自己回復が750から1500に100%増加
- 味方回復は750で変更なし
Pulse
- 自己回復が440から900に105%増加
- 味方回復が600から900に50%増加
全体の変更点基本スキル
- スキルパワーによるクリティカル率のスケーリングが100%から50%に減少
- スキルパワーによるクールダウンのスケーリングが100%から80%に減少
- 基本スキルおよび全てのMOD:クリティカル率を6%に設定
リーコンパック
- クリティカルダメージが20から6%に70%減少
スクランブラー
- クリティカルダメージが20から6%に70%減少
タクティカルスキャナー
- クリティカルダメージが20から6%に70%減少
タレット
- クリティカルダメージが25から10%に60%減少
- クールダウンが70から60秒に15%減少
全体の変更点基本スキル
- スキルパワーによるクールダウンのスケーリングが100%から80%に減少
- 基本スキルおよび全てのMOD(ザッパーを除く)のHPが1000から1500に50%増加
- 基本スキルおよび全てのMOD(ザッパーを除く)が30から45秒に50%増加
- スキルパワーによるHPのスケーリングを200%に設定
アクティブセンサー
- 範囲が30から35メートルに17%拡大
ドラゴンブレス
- 範囲が30から35メートルに17%拡大
- ダメージが18から22に22%増加
ザッパー
- ダメージが30から36に20%増加
サポートステーション
- 範囲が20から16メートルに20%拡大
- HPが1000から500メートルに50%減少
- ダメージが10から2に80%減少
全体の変更点ライフサポート
- 基本スキルおよび全てのMOD(ライフサポートを除く)の回復率が30から50に67%増加
- 基本スキルおよび全てのMOD(免疫付与を除く)の持続時間が30から20秒に50%減少
- 基本スキルおよび全てのMODのHPが500から1000に100%増加
- 基本スキルおよび全てのMODの回復率上限を撤廃
- 基本スキルおよび全てのMODの持続時間上限を撤廃
弾薬キャッシュ
- 蘇生時間が5から3秒に40%減少
- 範囲が6から8メートルに33%拡大
- 回復率が30から60に100%拡大
免疫付与
- 回復率が他のMODと同等の24から30に増加(25%増)
粘着爆弾
- 持続時間が24から16秒に33%減少
全体の変更点基本スキル
- 基本スキルおよび全てのMODのダメージ上限を撤廃
- スキルパワーによるダメージのスケーリングを125%に設定
- スキルパワーによるクールダウンのスケーリングを80%に設定
センサーヒューズ
- クールダウンが50から90秒に80%増加
フラッシュバン
- クールダウンが50から90秒に80%増加
BFB
- 爆発範囲が8から6メートルに25%減少
- クールダウンが70から125秒に80%増加
モバイルカバー
全体の変更点ブラストシールド
- 基本スキルおよび全てのMODのHP上限を撤廃
- 基本スキルおよび全てのMODのクールダウン上限を撤廃
カウンターメジャー
- 最小および最大ダメージがスキルパワーに対応
- 最小および最大ダメージをツールチップに表示
- 爆発耐性が12.5%から35%に180%増加
追尾マイン
- HPが6000から8000に33%増加
全体の変更点基本スキル
- 基本スキルおよび全てのMODのHP上限を撤廃
- 基本スキルおよび全てのMODのクールダウン上限を撤廃
- 基本スキルおよび全てのMOD(クラスターを除く)のHPが150から300に100%増加
- 基本スキルおよび全てのMOD(ガスチャージを除く)のクールダウンが70から50秒に29%減少
- スキルパワーによるクールダウンのスケーリングを80%に設定
エアバースト
- ダメージが1000から2000に100%増加
クラスター
- ダメージが300から600に100%増加
- 範囲が4から5メートルに25%増加
ガスチャージ
- 通常のダメージに追加して出血効果が発生
- HPが50から100に100%増加
- ダメージが300から600に100%増加
バリスティックシールド
- クールダウンが60から50秒に17%減少
全体の変更点スマートカバー
- 基本スキルおよび全てのMODのダメージバフ上限を撤廃
- 基本スキルおよび全てのMODの防御バフ上限を撤廃
- 基本スキルおよび全てのMODのHP上限を撤廃
- 基本スキルおよび全てのMODのクールダウンが11%減少
- 基本スキルのHPが67%増加
- 基本スキルおよび全てのMODの敵NPCから受けるダメージが50%減少
- アサルトシールド:HPが33%増加
- スキルパワーによるクールダウンのスケーリングを80%に設定
- バリスティックシールド-クールダウンの上限を撤廃
全体の変更点シグネチャースキルのリカバリーリンク
- スマートカバーが破壊されるとクールダウンが開始される
- 基本スキルおよび全てのMODの範囲上限を撤廃
- 基本スキルおよび全てのMODのダメージ耐性が20から7%に65%減少
- 基本スキルおよび全てのMODのダメージボーナスを2つのボーナスに置き換え:
- ・武器安定性+7.5%
- ・武器命中率+7.5%
- 基本スキルおよび全てのMODのクールダウンを60秒に設定
- スキルパワーによる防御ボーナスのスケーリングを150%に設定
- スキルパワーによる武器安定性ボーナスのスケーリングを150%に設定
シグネチャースキルのタクティカルリンク
- シグネチャースキルの影響を受けた後、プレイヤーは同じシグネチャースキルの影響を30秒間受けなくなります
- リカバリーリンクはチームメイトを死亡状態から蘇生し、ソロプレイではダウン状態のプレイヤーを自動的に蘇生します
- 範囲が40から50メートルに25%拡大
- インスタントヒールでターゲット全体HPの50%を回復させます
- 時間経過回復の持続時間が12秒に増加
- 時間経過回復により、10秒間にわたってターゲットの全体HPが100%回復します
シグネチャースキルのサバイバーリンク
- シグネチャースキルの影響を受けた後、プレイヤーは同じシグネチャースキルの影響を30秒間受けなくなります
- クリティカル率ボーナスを撤廃
- ダメージボーナスが50から30%に40%減少
- 新たな3つのボーナスを追加:
- ・+50%RPM
- ・+50%リロード速度
- ・+30%武器安定性
- 持続時間を12秒に変更
- 範囲が25から30メートルに20%増加
- シグネチャースキルの影響を受けた後、プレイヤーは同じシグネチャースキルの影響を30秒間受けなくなります
- ダメージ耐性が80%から50%に38%減少
- 持続時間を12秒に変更
- 範囲が25から30メートルに20%増加
データベース系
- マップ(DZ)
- マラソン(ディビジョンテック)
- ネームド位置(外)(DZ)
- 防具再調整特性リスト(リンク)
- 武器(一覧)
防具(スキルボーナス) - タレント一覧(武器)(防具)(装備セット)
- ドロップ報酬(各更新時刻)(装備セット)
- パッチノート(1.2)(1.3)
- 侵略(ファルコンH)(ファルコンC)(クリアスカイH)(クリアスカイC)(ドラゴンズネストH)(ドラゴンズネストHe)



コメント
コメント一覧 (42)
生まれ変わったディビジョンでまた頑張って行こうと思います。
>6
何かが良いというものではなく
自分のスタイル、戦法を追求できるように変更した
ということだと受け取っています
自分では何も試さずに、攻略法を見て
定番の装備と戦法でミッションをクリアするのが、
定番を知らない人を蹂躙するのが楽しみって人には
「ナニコレ」って内容なんでしょうね
個人的には概ね歓迎なんだけど、バンシーx4が
ローグ、非ローグの両方で有効なのが大きな不満
ローグで有効な装備と、非ローグで有効なのは
分けてほしかった
非ローグ時でも、その装備付けてる奴には警戒できる
ようになるしね
焼夷弾や炸裂弾で、よろめきや発火などのステータス効果が発生しなくなるのでリクレーマー終了。
適当装備でworld Tier4 アングラでチャレンジやってみたが、メンバーもスコア210程度だが余裕でクリア出来た。※6にも言われている通り、プレイヤースキル>強装備の時代。
タフネスは全てのダメージ軽減に反映される仕様に変更されたのでPvEはタフネス/スキルパワー振りでタレンテッドなどを活用すると強い。DZ/PvPはまだバランス調整前なのでよくわからんバンシーセットでいいんじゃね。
アホみたいや
ん?エアプか?
リクレーマーは相変わらず使い放題だぞ
ただ炸裂弾や焼夷弾が弱体化されたから、そこで調整されたって感じだね
それでもメンバー全員に効果付与されるのは健在だからまだまだ終わらんよ
もしそうならやっぱダメだわコレ。
というかアプデでの変更点が多すぎて把握するのめんどいわw
たとえこれからDLC無料で配っても復帰する人はいないと思うわ
まあ、新規プレイヤーならいるかもだけどね
今まで何十時間もプレイしてやっとこさ揃えてきたプレイヤーにとっては今までの苦労はなんだったのかって感じだけど。
レキシントン周回するだけで必要最低限揃ってしまうし、侵略をやる意味もあまり無くなってしまった。「あの装備が欲しいからあのステージをクリアしよう」っていう限定的なものもない。楽は楽になったんだけど、同時にやる事も無くなっちゃった。
パッチ、DLCの度にやり直さないといけないゲームってどうなんよ・・・。
新しい特性増えてたけど勝手に変えられるとこれは困る・・・
企業的努力だけは認めようぜ。
トム・トランシー・シリーズは先進的な軍事モノだが、皆が指摘している通り、開発と運営が そこまで精通してないわけだ。それで開発しながら いい仕様があれば取り込んでるから、そもそもゲームのコア同士が干渉し、致命的なバグを吐いている。という事は、それを続けてる限り、パッチごとに問題が発生していた。
これ以上 可笑しな真似をしなければ致命的なバグは出ないと言える。だが シェア(共有)が そんな過程にあるため、不必要な客まで獲得した。当面の課題は“運営者自体の背伸びと脆弱性”と言えるだろうけども、購入者のクレームを運営でバッシングしたのは痛いもんだ。
ローグにアサルトで対抗しても互角に戦える様になった!!
ショットガンローグを倒せた時の爽快感は最高!!
でもやっぱりショットガン超強いので距離取って戦闘推奨です。
近づかれて捉えられると2発で持って行かれますね。
対人戦に関しては武器や装備が偏らなくなって面白くなってる印象だけど
精査されて行くとやっぱり偏って行くのかな・・・・。
ぼく「つよい」
ファイクレ「焼夷グレ3つ持てます」
ぼく「あつい」
ファイクレ「ドラゴンブレス強くします」
ぼく「ファイヤー!」
天の声「焼夷弾撃っても敵燃えなくしました」
ぼく「」
侵略ミッションをソロでもクリアしやすいようにすれば 神アプデだったのにな… (´・_・`)
既得のMODじゃキツイから集めなおしかなー
高レベル帯でのNPC(特にクリーナーズ)が馬鹿正直に突っ立って蟹歩き撃ちとかしなけりゃ余裕になったのも良いけど、その分調子こいたローグもまた増えるんだろうな。もうDZの回収品に命と時間を掛ける価値は無い。
メディックのサポステがライフだけじゃなくアーマーまで回復させる様になったから、一人いるだけでもかなり泥試合になる。(多分セントリー砂orSGでごり押しへの対策)
メディックのAIも変更されたのかサポステ設置したらひたすら逃げ回るから、最優先で仕留めるかサポステ壊さないと…
寧ろ幾らタフネスやアーマー盛り盛りのタンクエージェントでも、カバーの恩恵無しじゃ数秒も持たない敵の火力とそれに対応させる為の装備のインフレ、そのインフレに付いていく為にはそんな基地外の群れへ挑まねばならなかった悪循環が引退や新規避けに拍車を掛けてたんだろうし。
たまにやろうかと思うんだけど「装備差でぼろ負けだろうなぁ」ってのがモチベ下げ続けたんだよな。
……でももうあの頃のフレンド達は戻ってこないんだろうな……
まあ気軽にたまに遊ぶのには良くなった、という所かな
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