
以下は最終的なパッチノートではなくRTSで修正更新されていくエクスパンション 2: Survival(サバイバル)このコンテンツにアクセスするためにはDLC「サバイバル」を持っている必要があるアップデート 1.5ゲームの変更
- ワールドクラス5を追加(230+ GS)
- 敵NPCレベル34
- 最大装備スコア256
- 侵略ヒロイックはワールドクラス5のみで利用可能
- ネームド(ユニーク)防具がゲーム内に実装
- 各ギアスロット毎に利用できユニークなタレントを持っている
- ネームド防具はワールドクラス5のサバイバルモードでドロップされる
- [マスク] Ferro’s oxygen mask: 燃焼状態でもしばらく射撃できる
- [ニーパッド] Shortbow championship pads: グレネードのヒューズタイマーを短くする
- [ホルスター] Colonel Bliss’ holster: サイドアームを強力に改良する
- [グローブ] Skulls MC gloves: 装備セットボーナスが発動していない時にダメージ増加
- [ボディアーマー] Barrett’s bulletproof: スキルがクールダウン時に強力なボーナス
- [バックパック] NinjaBike messenger bag: DZで死亡時にXP、ドロップ品の損失が少なくなる
- PVPにおけるアーマーダメージ:対人戦でのダメージ計算はターゲットのアーマーの1/3と射手のアーマーダメージは等しく無視する
- 敵アーマーダメージは現在のマイナーボーナスに代わりメインボーナス
- 敵アーマーダメージをPvPに適用することでプレヤーは自分のアーマーやアーマーダメージを増加することを決定
- バックパック、マスク、ニーパッド、ホルスター、装備MODでロールすることができる
- より多くのタイプにロールすることができるのでロール値を下げた
- 既存のニーパッドは適切な値まで拡張されるが敵アーマーダメージは既存のニーパッドにおいてマイナーボーナスである
- 敵アーマーダメージは既存のマスクから取り除かれマイナーボーナスに置き換えられた
- PvPのよろめき: よろめき武器 (ショットガンとマークスマンライフル) はターゲットのエイムをぶれさせる
- NPCはクラフト材料をドロップする可能性がありワールドクラスにより高品質のものをドロップする
- シーズンパスのオープンサプライドロップはワールドクラスにより比例します
- 作戦基地のクレート(武器パーツボックスなど)じゃワールドクラスに比例する
- ベンダーアイテムはプレイヤーの装備スコアに比例する
- クレジット、フェニックスクレジットはワールドクラスにより比例する
武器
- 全武器タイプ
- 腰撃ちはADSより強い反動をになる
- この影響は武器タイプにより変化する
- マークスマンライフル、LMG、アサルトライフル、SMG、ショットガン、サイドアーム
- SMG
- Vector 45 ACP & First Wave Vector 45 ACP: 基本マガジンサイズを25に増加
- MP7: 基本ダメージが16%増加
- LMG
- M60: 基本ダメージを3%減少
- M60 & M249 精度を得るのにより時間がかかるようになる
- ハングリーホッグ: ワールドクラス5のスケーリングの重複を防ぐため基本ダメージを13%減少
- ショットガン
- エイムアシストを低下
- 精度に対する効果を低下
- ヘッドショットボーナスを80から60%に減少
- Showstopper: カバー中の精度が減少
- M870: 基本ダメージを12%減少
- 追加される12種類の武器はワールドクラス5でドロップする
- MG5 Light Machinegun
- Infantry MG5 Light Machinegun
- Famas Assault Rifle
- Model 700 Marksman Rifle
- M700 Tactical Marksman Rifle
- M700 Carbon Marksman Rifle
- Converted USC Submachinegun
- Police UMP-45 Submachinegun
- Tactical UMP-45 Submachinegun
- Snub nosed Rhino Pistol
- Rhino Pistol
- Rhino Special Pistol
- 4つの最上級武器 (様々な装備スコアで入手可能):
- Golden Rhino
- Urban MDR Assault Rifle
- Tommy Gun
- Thompson M1928
装備セット
- ファイナルメジャー
- 4 セットボーナス: グレネード追加時間は15秒から8秒に変更
- ハンターズクリード
- 3 セトボーナス: ヘッドショットボーナスは20から10%に減少
- 新装備セット「FrontLine」:
- 2 セットボーナス: +15% 対エリート防衛
- 3 セットボーナス: +30% バリスティックシールド回復
- 4 セットボーナス: バリスティックシールド使用時にSMGが使用可能になるがSMGのクリティカルチャンスは0%になる
スキル変更
- Pulse
- 全MOD (リーコンパック以外): の持続時間を20%減少 25秒から20秒.
- リーコンパック:持続時間を14.3%に増加 17.5秒から20秒 クールダウン時間を25%減少 60秒から45秒
- タクティカルスキャナー:クールダウン時間を10%増加 60秒から66秒
- ファーストエイド
- 除細動器:回復を10%増加 1500から1650
- 過剰摂取:自己回復を10%減少 1500から1350 クールダウンを10%増加 60秒から66 秒
- サポートステーション
- 全MOD (免疫付与を除く): 持続時間を10%増加 20秒から22秒
- 粘着爆弾
- 基本とセンサーヒューズ: クールダウンを10%減少 90秒から81秒
- BFB:クールダウンを4.8%減少 105秒から100秒
- 追尾マイン
- クラスター:出血効果時間を25%減少 8秒から6秒(総出血ダメージは変化なし)
- バリスティックシールド
- 全MOD:NPCはシールドに10%ダメージを与える
- スマートカバー
- 全MOD(トラッパーを除く): スキルパワー、ダメージ耐性、武器安定性と精度は20%減少 150%から120%
- タクティカルリンク
- ダメージボーナスを16.7%増加 30%から35%
- 持続時間を8.3%増加 12秒から13秒
- サバイバーリンク
- 持続時間を8.3%増加 12秒から13秒
PC Only
- [PC Only] Added a radial menu for emotes.
- [PC Only] Added a new UI rendering setting that will reduce game latency at the cost of framerate.
Bug Fixes
- Fixed a bug where players could trap elite NPCs inside a spawn closet during Dragon’s Nest – Eliminate the Collective checkpoint.
- Fixed a bug where players would not be able to carry the Fuse box object if they were facing a certain angle.
- Fixed instances where players could obtain High-End items at too low levels.
- Fixed a bug where the interaction radius around the Crafting Table was too small.
- Fixed a bug where weapon talents that would buff the player would be purged after switching weapons.
- Fixed a bug where the Medved and Warlord High-End weapons would drop at 163 Gear Score in Incursions at any World Tier.
- Fixed a bug where swapping out the 4th piece of a gear set with one of the same type would disable the 4-piece set bonus. This affected Tactician’s Authority, Sentry’s Call and Striker gear sets.
- Fixed a bug where Wildfire, Shrapnel and Fear Tactics would not apply their effects to nearby enemy targets.
- Fixed a bug where players would not be able to use Recovery Link signature skill while aiming another skill.
- Fixed a bug where the Recovery Link would not automatically trigger if the player took fatal damage while aiming down sights.
- Fixed a bug where weapon talents would not activate if the player had fulfilled exactly the required stat value.
- Fixed a bug where equipping a weapon directly from dropped loot would replace the players current weapon instead of an empty slot.
- Fixed a bug where sometimes looted containers and props would still be highlighted as loot-able in the game world.
- Fixed a bug where recalibrating Enemy Armor Damage stat would not use the correct values at 163 Gear Score.
- Fixed a replication issue that occurred when the player was performing a two-hand vault over an obstacle in the game world.
- Fixed instances where the Fuse box objects would not replicate correctly when players would leave the mission instance.
- Fixed game framerate while inside any inventory that has a large number of items.
- Fixed a bug where the Signature Skill icon would not disappear when “auto-hide HUD” option was enabled.
- Fixed a bug where players could not scroll an item description during item compare, in certain conditions.
- Fixed a bug where the UI would not show the new item notification when a skill mod was unlocked due to a Base of Operation upgrade.
- Fixed a bug where the Automatch megamap screen inside Underground mode would display activities that were not available for matchmaking.
- Fixed a bug where the player’s health bar would overlap the Gear Score value while the Stash is open.
- Fixed a bug where some vendors in the Base of Operations were not displayed on the megamap or the minimap.
- Fixed a weird door.
PC Specific [PC only]
- Fixed a bug where the first keyboard tap to deploy a skill would not register immediately after the skill was equipped or came off cooldown.
- Fixed a bug where the player would not be able to shoot for several seconds after having thrown a skill or a grenade.
- Fixed a bug where players would get unmuted after being killed in the Dark Zone.
- Fixed a bug where the World Bracket UI was not affected by the HUD eye focus for the Tobii Eye Tracker.
- Fixed a bug where players could still interact with the crafting table even though they received an “inventory is full” notification.
- Fixed a bug where window size would not actually change when switching the video settings to windowed mode.
必要最低限だけざっくりと訳しました
必要だと思ったらバグフィックスなど後半部分も追記します
データベース系
- マップ(DZ)
- マラソン(ディビジョンテック)
- ネームド位置(外)(DZ)
- 防具再調整特性リスト(リンク)
- 武器(一覧)
防具(スキルボーナス) - タレント一覧(武器)(防具)(装備セット)
- ドロップ報酬(各更新時刻)(装備セット)
- パッチノート(1.2)(1.3)(1.4)
- 侵略(ファルコンH)(ファルコンC)(クリアスカイH)(クリアスカイC)(ドラゴンズネストH)(ドラゴンズネストHe)
コメント
コメント一覧 (22)
どうせならAUGのアサルトライフル版も
そして、M60弱体化にしょぼーん
1.4でちょうど良かったのに...
このゲームにおけるLMGの位置付けが分からない
アサルトライフルより射程が短く、威力の弱いLMGになんの意味があるんだろう
結局必死に1.3で集めた256を強制的に229に戻されそれは1.5になっても229のままだからもう一回256集めてねってダルすぎだろ
GSも今のまま新装備の追加だけで良いと思うんだが…
せいぜい付けられるMODはマガジンと武器カラーだなw
某FPSのサイコロ程無能じゃ無いけど、ここまでパッチでの乱高下が激しいとなぁ…
GSのインフレに併せて敵もインフレしたからガッツリ人減ったのにもう忘れたんか?
まぁまだPC版でのテストだし何とも言えんけど…
PC版でのテストだからまだ余地があるだろうけど、仮にこれがこのままぶち込まれたら間違い無くトドメになるぞ…
新コンテンツで客引きより今いるプレイヤーがしっかり根付く、新規が入って来やすい為の環境を固めないと焼け石に水だろJK
今のバージョンで漸く人が戻って来たり新規が増えて来てるのに、また追い払うような内容にするとか訳分からんわ…
・しかも1.4で上方修正した要素のNerfやり過ぎ
・GS256で1.4で229装備厳選する意味が無くなった = 1.5来るまで遊ぶ意味が無い
指とマッシブが何考えてるのか本気で分からないんだが
何のために1.4配信したんだ?
今回は武器、装備、MODにGS256、Lv34があるので、
NPCのLv34くらいじゃないと楽しめないんじゃないかな
新規さんも無理なくレベルアップできると思いますよ
>16
M60程じゃないけど、RPKもL86も1.4で強化されてたので、
以前よりは使い出があると思いますが、AKも同様に強化されたんで
AKとRPKのどっち使うって聞かれたらAKかなぁ…
前線を押し上げるのには、弱体化されてもM60、M249の方が便利だし...
でも今の環境以降、33以上の敵は廃止するって明言してたんだよなぁ…
持ってる229装備を一律256へ引き上げてくれるんだったらまだ有情だけどな。引き下げが出来るんだから。そうだろ指
みんながDZを楽しむようになれば
上位Tierを作る意味はないけど
DZを楽しめない人向けには
上位Tierを新設するくらいしか無いし
DZで装備を集める意味がなくなったので
DZに入る時点でローグ、非ローグに
自動的に振り分けて、対戦するって
仕組みにしてくれれば、DZはもっと
盛り上がると思うんで、パッチの度に
上位Tierを作る羽目にはならないかと
まぁどういう仕様であろうと
人に負けるのは気に食わんという人には
対戦の場があることが嫌なんだろうけど...
もうアサルトライフルとショットガンしか使える物が無くなる訳だ。
よくあるネトゲの末期症状だなw
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