

初めましての人もそうでない人もおはようアルティメット!
みんなの雌奴隷、むっきーだよ!!
ちょっと今回の記事、内容が長いのでご了承をば。
星4以上のキャラを育成しようと思うと、
かなりの量の種火が必要になりますね。
スタミナに無理をせず、マメに種火集めをする人もいますが、
育てたいキャラがいるときに一気に集めたい人もいることでしょう。
できるならこういった消火試合は、
出来る限りサクサクまわしたいもんです。
ということで、僕がよく使う高速周回をプレイして、
どのくらいの時間でまわせるのか実際に検証してみました。
今回検証したのは2種類の編成。
実際僕がカルデアゲートを周回するときも、
2種類のパーティーを適当に使いまわしています。
2種類のパーティーを適当に使いまわしています。
まずはひとつめ。

3ターンキル編成です。
メンツは
●メイン
セイバーオルタ [カレイドスコープ]
イスカンダル [龍脈(完凸)]
●サブ
カルナ [虚数魔術(完凸)]
●フレンド枠
諸葛孔明
の編成。
あまった枠は絆稼ぎにランチつけて適当に配置。
フレ枠の諸葛孔明の礼装はとくに問わないので、
ウェイバーたんでさえあれば適当に連れて行ってます。
本当は自分の手持ちにウェイバーがいたら、
もうすこし便利そうな全体宝具連れていくんですけどね。
なにぶん、うちのカルデアにはウェイバーたんがいないので。
諸葛がいないと成り立たない周回パなので、
フレ枠には常に何名か諸葛もちをインしています。

別に曜日はなんでもよかったんで、
検証した日のやつが表示されています。
あくまで僕の手持ちだったらの場合ですけど、
曜日によって鯖のクラスの優劣がついてしまうため
この3人でないとだめっていうかんじでした。
そこへんのこまかいアレソレはまたあとで詳しく。
とりあえず、実際に時間を計測してみました。
測った時間は「戦闘開始」のボタンを押してから、
再度ホーム画面に戻ってくるまでのタイムを計測しています。
通信状況やスマホの性脳などにもかなり依存するとおもうので、
あくまで僕の環境下での計測です。

まずは、戦闘が始まったら、
ウェイバーのスキル「鑑識眼A」をイスカンダルに使い、
イスカンダルのNPを30%アップ。

次に、ウェイバーの残り2つのスキルを発動させて
さらにセイバーオルタ&イスカンダルのNPを20%アップ。

ウェイバーのスキルを使い切ったら、マスターのスキルでチェンジオーダー。
ウェイバーとカルナを入れ替え。

カルナのスキル「無冠の武芸」を使用し、
カルナのNPを20%アップ。

これで全員のNPが100%に。
NP上昇につかった詳細は
●イスカンダル
礼装(完凸龍脈) NP+50%
諸葛スキル(鑑識眼A) NP+30%
諸葛スキル(軍師の忠言A+)NP+10%
諸葛スキル(軍師の指揮A+)NP+10%
合計 NP100%
●セイバーオルタ
礼装(カレイドスコープ)NP+80%
諸葛スキル(軍師の忠言A+)NP+10%
諸葛スキル(軍師の指揮A+)NP+10%
合計 NP100%
●カルナ
礼装(完凸虚数魔術)NP+75%
カルナスキル(無冠の武芸)NP+25%
合計 NP100%
こんなかんじ。
次に、

イスカンダルのスキル「カリスマ」

続けてセイバーオルタのスキル「カリスマ」
カリスマは3ターン全体強化なので、
これで宝具3回を攻撃UP重ねがけの状態で撃てるかんじに。
ということで全員が宝具を使えるようになったので、
ここからは適当にバンバン宝具ぶっぱしていきます

まずはイスカンダルから。

できるだけ宝具と同じカードをチェインさせるようにしてます

同じくカルナ。
この3人だと、剣の日ということもあって
カルナの宝具が少し物足りないので、
・イスカンダルの全体宝具アップ(1ターン)
・マスタースキルの全体強化(1ターン)
をここで使いました。

チェイン

どの曜日でもこの3人を使う為、
征服王の宝具UPスキルとマスターの全体強化は
劣勢を持っているキャラクターにかけています。

続いてセイバーオルタ。
おのおののターンで自力のバフがけも行ってから宝具ぶっぱします

チェイン

戦闘終了。
編成をふりかえっていくつか。
ほかにキャラクターを入れ替える余地がないかと編成を検証してみた結果。
・イスカンダル
カリスマ持ち&宝具上げをできる人がほかにいない
・セイバーオルタ
同じくカリスマ持ちのキャスターギルでも試してみたが、
宝具がよわくて敵のHPが残る
・カルナ
同じくNP増加持ちのサンタリリィでも試してみたが、
宝具がよわくて敵のHPが残る
毎ターンNP増加持ちの天草を3ターン目に使えば宝具ワンパンできたが、
スキルを使い忘れることが多すぎて却下(完全に自分の都合)
毎ターンNP増加持ちの天草を3ターン目に使えば宝具ワンパンできたが、
スキルを使い忘れることが多すぎて却下(完全に自分の都合)
といったかんじ。
勿論、曜日によってはほかの編成にすることも可能ですが、
「1ターン宝具オンリーキル」に月~日の7日間対応できるのは
この3人でした。

ホーム画面に戻ってくるまでで、
周回時間が126秒でした。
続いて、もうひとつの編成で検証。

ひたすら殴る編成ですwwww
編成は・・・と説明するほどのこともないです。
ケイネスつけたバーサーカー3人で殴るだけです

バーサーカー編成を使う場合、スキルも一切使いません。
理由は、スキルをかけるモーションがタイムロスになるので。
あと、バーサーカー編成の強みはこれ。


ほとんどの戦闘において、バスターチェインが可能です。
今回はナイチンゲールを連れてきたけど、
できたらコマンドカードがバスター3枚バーサーカーが好ましいです。
ナイチンゲールはアーツ2枚なので、チェインしそびれることもあるので。
実際にはナイチンゲールではなく、ヘラクレスを使う事が多いです。
単純に自分の持っているヘラクレスが宝具レベル4なので、
ヘタにナイチンゲール投下するより強かったりするのもありますね。
そのあたりは人それぞれボックスの違いがあるので割愛。

終了。
バーサーカー編成の場合、
フレ枠は特にえらんでないです。
星5のバーサーカーならだれでもいいかなー的な。
礼装はできたらケイネスってかんじですかね。
必ずケイネスつけたバーサーカーがフレに出てきてくれるわけじゃないし。
ほかの礼装でもおおむね大丈夫なんですけど、
うっかりしばかれすぎて死んじゃったら
その瞬間ものすごいもっさりした戦闘になるのでww
自分の手持ちにケイネス先生が少ない方は、
うしろの控えもバーサーカーをおいたりする事で
代用できるかもしれませんね。

こちらの編成でのタイムは
114秒。
スマホの性脳やら操作しているプレイヤーの手の動きの誤差を考えると、
3ターンキル編成とバーサーカー編成の周回時間は僅差
のようでした。
もちろん、あくまで僕の編成ならなので、
3ターンキルの編成においては、
所持キャラや所持スキルによってもっと時間短縮できるんじゃないかなーと。
所持キャラや所持スキルによってもっと時間短縮できるんじゃないかなーと。
ただ、3ターンキルの編成を組もうと思うと、
色々な条件が必要になるのが問題点ですね。
・諸葛さん
・NPをあげる礼装(複数枚)
・宝具ワンパンできる威力の全体宝具or攻撃強化バフ
このへんが絶対条件になります。
実際、全員にカレスコをつけておけばもう少し編成にも幅があるのかも?
とは思うけど、
とは思うけど、
何枚もカレスコもっている人ばかりでもないし。
つか僕は実際カレスコ1枚しか持ってないしなあ。
今回、カルナにつけた虚数魔術もそうですね。
虚数魔術は完凸しているとNPを75%あげてくれるので、
カルナのスキルで25%あがれば100%になるけど
カルナ持ってる人ばっかじゃないし、
虚数魔術だって完凸できてる人ばかりじゃないですよね。
「ほーらこんなふうにやればすぐ終わるよ!」と提示したところで、
「いやそれお前の手持ちだからできることじゃん」ってなると、
あまり意味がない話になります。
「なるほどこれなら自分でもできるわ」っていうものでないと、
結局は自分なりの模索が必要になっちゃうんですよね。
逆に、バーサーカー編成というのは、
わりと誰でも可能な範囲だと思います。
星5のキャラなんていないよ!っていう人でも、
所要時間は多少かわったところである程度編成可能ですしね。
ケイネス先生を所持していない場合は、逆に攻撃力アップの礼装をつけるなり、
控えも全部バーサーカーにするという手も。
3ターン編成の場合、
いくらスキル確認オフしたり、宝具モーションの短縮を設定していても
どうしてもスキル使用や宝具のモーションにタイムロスが多いことですね。
バーサーカー編成が案外早いのは、
スキルや宝具をあえて一切つかわず、通常攻撃のみで
さっさと殴って進むところかなと思います。
あと、
「あ、しまったうっかりスキルかける相手間違えたわ」
とかそういうのもないので、ミスプレイが少ないです(笑
殴ってるだけなんでねwww
そういう意味では、
始めたばかりのユーザーさんも、まだまだ手持ちが潤っていないかたも。
始めたばかりのユーザーさんも、まだまだ手持ちが潤っていないかたも。
僕的には最終はこうお答えします。
全員バーサーカーで殴ってたらさっさと終わると思うよ
Fate/Grand Order
アニプレックス
2017-03-01


コメント
コメント一覧 (12)
何が言いたいかというとサンタオルタ最高!
バーサーカーだから火力スキルなくても討ち漏らさないし
これでどんな手が来ても3ターン2回スキル使用でらくらく周回可。
凸ランチ二枚に肖像でそんな多くは無いけど絆もそれなりに。
演出が簡素だから早い、キャットが人気なのはその辺もある
カルナもイスカもオルタも孔明も
持って無いやつゴマンとおるだろ
それを検証と言うには少しずれてると思う
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