12月6日にリリース予定の第一弾DLC「オシリスの呪い」。3週連続でオシリスの呪いの詳細を伝えるライブストリーム第一弾で新レイド「リヴァイアサン、Eater of worlds」が紹介されました。このレイドはRaid Lair(レイドレア)と呼ばれるレイドコンテンツ群の1つになります。
リヴァイアサンの名称で誤解している人が多いと思いますが「リヴァイアサン、Eater of worlds」は新レイドです。あくまでロケーションがリヴァイアサンと言うだけで、新ボス、新エリア、新報酬が登場する新しいレイドになります。
どうしてもリヴァイアサンというとリヴァイアサンの使い回しのような印象になってしまうのがもったいないですね。海外のニュースでも「ニューレイドコンテンツ、ノットニューレイド」みたいな見出しの記事も多くRaid Lair(レイドレア)と言う仕組みは損をしているなと思いました。
リヴァイアサンのレイドレアは3つあり真ん中が既存のリヴァイアサン、左がオシリスの呪いで追加される「リヴァイアサン、Eater of worlds」(世界を食らう船)、右がDLC第二弾で追加される予定の新レイド。
レイドレアは今回初めて登場したコンテンツです。Destiny1のレイドは全て別の惑星で別のロケーションにありましたが、レイドレアは隠れ家や穴、巣などと訳されリヴァイアサンの中にある別のエリアを探索できるコンテンツで、まさにリヴァイアサンの隠れ家を探索する別バージョンのレイドです。
Eater of worldsではリヴァイアサンとは別の入口が用意されていて別のエリアを探索する。
もし金星レイドにレイドレアが存在したとしたら通常のガラスの間はアテオンを倒すのが目的ですが、ガラスの間に別の入口が出現し未来世界へワープし未来世界にいるアテオンとは別のボスを倒すのが目的になるような感じです。
レイドレアを導入した理由はわかりませんが、別バージョンのレイドがあったら面白いよねと言うことなのかもしれませんし、同じロケーションと言うことでオブジェクトやテクスチャなど使いまわすことができ開発時間が短縮できるというメリットがあるのかもしれません。
実際どうなるのかわかりませんが開発コストが低く時間短縮ができるのであればシーズン毎(3ヶ月毎)にレイドレアとして新レイドをリリースすることができるのなら嬉しいですね。
ライブストリーム予定
- 2017年11月16日(木)午前4時 新たな物語
- 2017年11月22日(水)午前4時 新たなゲームプレイ
- 2017年11月30日(木)午前4時 新たな装備
コメント
コメント一覧 (55)
水星のベックスレイドがやりたかったんだよ…
そもそもスタート地点まで一緒なんだから手抜き使い回しレイドだろ
ロケーション使い回しで開発ペース上げるのはいいことだよ
できれば惑星2箇所くらいを交互にリリースして欲しいもんだけどね
3つ目のマーク 船が逆さになってるし
上層部は宮殿で華やかな感じだが、下層部は荒れ放題かもしれない。
説明文は「in the belly of the beast(獣の腹の中へ)」ってあるし、怪しい感じがするわ。
ガラスの間が面白すぎた。
なんならガラスの間のリメイク出してくれたらいいのに
かっこいい防具を頼むぜ
それだとレイドがないDLCは手抜きだぼったくりだ、とか言っちゃう奴がまた出てくる。
1度に巨大なマップを作って、そこから解放式にしていくのは製作面からみて普通にありだと思う
てかコンテンツの充実よりも武器を充実させてくれ
魅力的な武器がないのが問題なんだよ
正直ベックスレイドが2での1番の楽しみだったのにそれがないのはかなりガッカリ
これは生放送だからただ無意識に出た言葉なのかもしれないけど、死にまくることを求めてるわけではないんだがなぁと思ってしまう。でもこの無意識に出た言葉が、今のバンジーを表してるような気もする。現状の威光の難易度とそのリワードのように、難しくすればええんやろ的な考えがあるように思う。
そうじゃなくて、欲しいものがあるから死にまくっても頑張るわけで。
入手困難な武器や防具、あとそれを活用する場面があれば良いと思うんだけどなぁ。
エンブレムとか色違いってのは、その後の話だと思う
分かりきった事を長文にしてくれる神様
クソみたいなギミック考えてるから時間かかるんじゃないのか
もっとシンプルにするべきだなお互いのためにも
それは分かってますがな。分かった上で面白く無さそうって言っているのです。
D1の時は発売から鉄の章まで遊んだフレンド達も、D2は3ヶ月でオワンコ決定だとさ。
レイドのチャレンジも邪心で散々やったから今回は誰もヤル気を出さずに放置したし。
新キャラを同時に複数出すのもオープニングだから仕方ないにしても、もっと深く掘り下げて光を当ててやらないと謎の人物とかエリスみたいにプレイヤーの記憶に残りもしないし愛着も湧かないからな。
海外ではホーソーンのバッグやLEDライトを販売してるらしいが日本じゃ誰も欲しいと思わんぞ。
リヴァイアサンでベックスレイドって言われたらお前らどう思う??
それ冗談ですよね?
ガラスの間は確かに面白かったけどカルスレイドは邪神レイド以下だと思うんだがあれの何が面白いのか全く分からん
そんなん人それぞれだろ
D1と比べれば掘り下げていたしスポットも当たっていたと思うけどなあー。謎の人物なんて正に謎のままだったし
D2だと特にフェールセーフはストーリー中とクエスト・アドベンチャー後でだいぶ印象が変わったキャラだと思うよ。
もし同じマップの使いまわしなら手抜き以外の何物でもないけど。
カルスや新しく登場するボスによってカバルの事をもっとよく知る良い機会だ。
確かに手抜きや何だの思われるとは思うが、次のDLCももしかしたらレイドがあってDLC第二弾のリリースと同じ位の時期にリリースされてゆくのかもしれないし 気長にdestinyを楽しむとしよう。
つまりDLC2で真のカルスをボコボコに出来る、つかさせろ
え?ギミックやパズルで死にまくるの?
カバルでもいいから圧倒的な火力の敵と戦わせてほしいんだけど・・・
カルスをボコボコにしたいのは同意だが、あのマークはリヴァイアサンの船体で正しい。聖杯のマークとはちと違うぞ。
カルスをある程度痛めつけたらリヴァイアサンの船体もろともフェールセーフパワーで木っ端微塵にしてやりたい。
比べる対象が前作しか無いですからね。
色々とあって欲しかったと思う
要素が無くなって、報酬も美味しかない、
武器に魅力も無いじゃそう言われても仕方ないでしょう。今作は比べるまでも無いくらいな感じですけど、それをわかりやすく伝えるために比較するしかないんじゃないでしょうかね。
D2は報酬が出過ぎだった、今までのように絞っておくか報酬の種類を増やすかしないといけなかったな
普通に戦って面白いものをください。
1と2のNFの蓄積があるんだからさあ。
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