今回は属性によってシールド、アーマーに与えるダメージの違いを紹介します。
属性には異なる効果がある
属性によってシールド、アーマーに与えるダメージが異なります。
電撃
- 敵を感電させる。感電した対象は周囲にも電撃を散らし、付近の敵にダメージを与える。
- シールドに+50%ダメージ
- アーマーに-50%ダメージ
- シールド+アーマーにダメージを与え、シールドを破壊すると残りのダメージはアーマーに入る。
酸
- 敵の耐性を下げダメージを受けやすくする。
- シールドに-50%ダメージ
- アーマーに+50%ダメージ
氷
- 敵を凍らせ、効果中は動きを制限する。
- シールドに+25%ダメージ
- アーマーに-25%ダメージ
- シールド+アーマーにダメージを与え、シールドを破壊すると残りのダメージはアーマーに入る。
炎
- 敵を炎に包む。火傷を負わせ、継続ダメージを与える。
- シールドに-25%ダメージ
- アーマーに+25%ダメージ
- +133%のダメージ(1秒ごとに13ヒット)ボスに非常に有効。
記事:稲森
参照元:gameranx
コメント
コメント一覧 (7)
まるはし
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まるはし
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雷とか氷に余剰ダメージはアーマーに入るって書いてるけどシールドとアーマー持ってる敵っているっけ?
まるはし
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