本日、配信されたState of the Gameでタイトルアップデート3の調整について議論された。
State of the Game - 2019/4/19
Ryan Liebscher、Terry Spier、Hamishがダークゾーン、PvP、全般のゲーム内バランスについて話した。これらはPTSでテストされる予定だ。
タイトルアップデート3、レイドの延期 - PTSに集中する
レイドとタイトルアップデートは5月に延期された、コミュニティによって指摘された全てのバランスの問題を修正する。
PTSの最初のフェーズではバグやその他の問題を見つけることに集中する。第二フェーズでは全般のバランスの問題に集中する。
標準化の変更
これらはPTSでテストされる標準化のために計画している変更だ。これらの変更はPvPコンテンツ、コンフリクト、標準化ダークゾーン、占領ダークゾーンに適用される。
標準化のメカニックグローバルPvP調整
- 装備品と武器はGS500に標準化される。(GSがもっと高いとしても)
- それは中間層のために標準化されないことを意味するが、ギアでのロールを尊重する。それは高いクリティカル率のロールを持つ場合、標準化したコンテンツでもそのようになることを意味する。
- スキルパワーも尊重され、MODがPvEでアクティブであれば標準化されたコンテンツでもアクティブになる。
占領ダークゾーンPvP調整
- PvPのダメージ調整は70%から40%に減少し、PvEで体験するTTK(キルタイム)になる。そうすることで、より多くの反応する時間を得る。
- スキルダメージ調整は20%から25%に増加するため、スキルがより効果的になる。
- 全体的にエンカウントは長くし、スキルはもっと役立つ。
武器タイプのためのPvP調整
- 特定の占領ダークゾーンPvPダメージ調整を追加した。
- 現在は標準化したダークゾーンと同じ40%に設定されているが、状況の変化により占領ダークゾーンを微調整することができる。
- それは占領ダークゾーンのTTKを短くするのに役立つ。
腰撃ちの変更
- 特定の武器タイプのため特定のPvP調整を加えた。
- 例えばPvPでアサルトライフルにバフを与えることができる。
- PvPコンテンツを調整すると、武器ダメージが上書きされ、特定のPvPバランス調整も可能になった。
- PvPコンテンツで腰撃ちによるクリティカルはなくなった。
- PvEでは変更なし。
ダークゾーン
ルート変更ランドマークのクールダウン
- 標準化ダークゾーン、占領ダークゾーンで汚染されていない戦利品は少なくなり、汚染された戦利品は増加した。
- ネームドボスは汚染された戦利品を確定でドロップし、より高いランドマークのボスは複数のアイテムをドロップする。
ダークゾーンのNPCのバランス調整
- ランドマークをクリアするとアクティブになるまで約1分のクールダウンが入る。
- これによって同じランドマークをファーミングせず、多くのプレイヤーの動きを促す。
ローグの変更
- ダークゾーンのNPCの攻撃は緩和されるがより多くのアーマーを持つようになる。
汚染アイテムの所持品スロットを増加
- 死んだ時のローグクールダウンを削除した。
- 「ローグになる」のクールダウンは維持されるので多用することはできない。
- ダークゾーンパークはローグタイマーのクールダウン時間を減らさないように変更し、ローグエージェントで死亡した時のXPのロストは少なくした。
空のダークゾーンをなくす試み
- より多くの汚染アイテムを運ぶことができるようになった。
- デフォルトで6アイテム。
- キャラクターパークも変更され、レベル1パークは所持品スロットを8に増やす。
- ダークゾーンパークは、所持品サイズ合計を10に増加。
ダークゾーンのプレイヤー数の増加は計画していない
- ダークゾーンのインスタンスで12人のプレイヤーとの遭遇を保証するため多くの変更を計画している。
- ダークゾーン層を2つに減らした。キャラクターレベル30以下のプレイヤーとエンドゲームプレイヤーに分けられる。
- 全ての変更はタイトルアップデート3で実装されるわけではない。
占領ダークゾーンの変更
- 現在、ダークゾーンは空であり、12人のプレイヤーが遭遇するように変更したため、今のダークゾーンの経験とは異なる経験ができるはず。
GS515アイテムがダークゾーンでドロップ
- 占領ダークゾーンのダメージ調整は上記の通り。
- 占領ダークゾーンで死亡した時のXPロストを軽減。
ダークゾーンではなくレイドで最高のギアスコアがドロップすることから開始する。ダークゾーンの報酬を試してみたいが、フィードバックを考慮し、まだ時期尚早で見守っていきたい。と言うコメントをライブストリームの後フォーラムでしている。
- エンドゲームのダークゾーンでGS515アイテムを手に入れることができる。
窃盗団のアジトの変更占領ダークゾーンの将来の変更
- 特殊弾薬を入手した時、武器交換が可能になった。
- 窃盗団のアジトを魅力的にするための多くの変更があるが、詳細は語られていない。
以下の変更を計画しているがタイトルアップデート3では実装されない。
- ローグとマンハントが占領ダークゾーンに追加される。(グレイのローグはなし)
- NPCパトロールもPvPに大きな影響を与えないように、ほぼランドマークに制限される。
コンフリクト
UIの変更ブースト変更
- UIは標準化の値ではなく実際のアーマー値を表示。
チームスポーンの同期
- 試合中にアクティブになるブースト(ダメージ、アーマー)は50%削減。影響はあるはずだが、現状は大きくはない。
コンフリクトNPCは目立つようになる
- チームメイトと一緒にスポーンする可能性が高くなり、1人でスポーンして死ぬことはなくなる。
スキルクールダウン
- 作戦基地前のヘリコプターの下にNPCを配置。そこからコンフリクトのマッチメイクが可能になる。
- 死んだ後、スキルクールダウンされたままになる。
- スキルクールダウンが発生している場合、スポーンするとスキルクールダウンはそのままになる。
- それはスキルの多用を下げる。
エキゾチック/タレント/ギア
以下は、エキゾチック、ギア、タレントのデザインとバランスについての全般的な意図を解説。
エキゾチック調整について
- エキゾチックは特別に感じるように。
- エキゾチックは大きなダメージを与える必要もなく、最も効果的である必要はなく、楽しくユニークなプレイスタイルを促進するべき。
- 常にDPS中心にしているわけではない。
- しかし、全面的なダメージバフがある。
- 具体的にペスティレンスにバフがありPvPで更に効果的になる。
タレントの変更
- ゲームを調整している段階。
- しかし、新しいワールドクラスを追加した時など、バフだけでは問題を引き起こす。
- 現時点では、プレイが楽しく、そこに行くことができるようにアイテム、アクティビティ、タレントを調整している。
- アイテムのナーフは人気がないが、それは多様性を生み出す。
これらは現在PTSでテストされている変更だ。
アンヒンジドストレインド
- ダメージボーナスを25%から20%に減少、ハンドリングは35%から25%に減少。
フレンジー
- 必要なアーマー消耗量を5%から10%に増加。
プリザベーション
- PvE:空の状態からリロードは7秒間25%の武器ダメージと35%の連射速度から、3秒間20%の武器ダメージと15%の連射速度に変更。
- PvP:武器ダメージ25%と連射速度25%から武器ダメージ15%と連射速度15%に変更。
スパイク
- PvE:敵を1人倒すと3秒間5%のアーマーが修復されヘッドショットは10%修復を向上させるから、5秒間10%の修復されヘッドショットは20%向上に変更。
- PvP:3秒間5%修復されヘッドショットは15%向上。
- 必要条件は変わらずディフェンシブ特性7が必要。
リフォーメーション
- ヘッドショットで20秒間25%から35%のスキルダメージを与えるように増加。
- 必要条件は3から5のユーティリティ特性に変更。
セーフガード
- ヘッドショットキル20秒間スキル修復と治療が25%増加から、20秒間15%に減少。
- 必要条件はユーティリティ特性9。
クラッチ
- 回復効果を150%から50%に減少、持続時間を20秒から5秒に短縮。
- 必要条件はオフェンシブ特性5以下から4以下に変更。
サージカル
- クリティカルヒットごとに得られるHPが15%から20%に増加。アーマーは2%から1%に減少。
スポッター
- クリティカル率ボーナスを8%から5%に減少。
ニーキャップ
- パルスターゲットへの武器ダメージが10%から20%に増加。
- 必要条件はユーティリティ特性3から5へ増加。
エントレンチ
- 敵の足を撃った時の出血確率が10%から15%に増加。
忍耐力
- カバーからのヘッドショットのアーマー修理が5%から10%に増加。
アンブレイカブル
- 3秒間カバーに入るとアーマーが1秒ごとに5%修理から、5秒間カバーに入ると3秒ごと修理されるに変更。
- 必要条件はディフェンシブ特性7から9に変更。
ブロッドサッカー
- PvE:アーマーが消耗すると、最大アーマーの25%が修理され5秒以内に使ったアーマーキットは消費されないが、最大アーマーの70%が修理され7秒以内に変更。
- PvP:最大アーマーの15%が修理され5秒以内にが、25%が修理され7秒以内に変更。
- 必要条件は他タレントがアーマーキットに影響していないからディフェンシブ特性11に変更。
バーサク
- PvE:敵のアーマーを消耗させると20秒間20%のアーマーボーナスが追加され最大スタックは5から、10秒間25%最大スタック6に増加。
- PvP:5秒間20%のアーマーボーナス、最大スタック5。
- 必要条件はディフェンシブ特性11。
血への渇望
- PvE:最大アーマーの10%が消耗するごとに10%の武器ダメージが20%に変更。
- 必要条件はショットガン、SMG、アサルトライフルの装備からアサルトライフル、LMG、SMGの装備とオフェンシブ特性11に変更。
鍛冶工
- PvE:キルの3秒以内に武器を変えると10秒間25%の武器ダメージから、5秒間35%の武器ダメージに変更。
- PvP:5秒間20%の武器ダメージ。
クリティカル
- サイドアームで敵を倒すとアーマーの25%が修理され10秒に1回発動が、50%が修理され15秒に1回発動に変更。
- 必要条件はディフェンシブ特性11。
- クリティカルダメージボーナスを8%から5%に減少。
NPCの変更
- これらは劇的な変化をもたらすが、NPCの健全性も変化する。つまり、難易度ヒロイックでは効果的なタレントを必要とする。これらは新しいバランスで必須なわけではない。
その他の生活の質
- プレイヤーは個人用とグループ用の戦利品ドロップ表示の切り替えができる。
- テキストチャットはメッセージ送信後フォーカスしない。
- グループタブには全てのレイドメンバーが表示される。
記事:稲森
参照元:reddit
コメント
コメント一覧 (55)
まるはし
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防具にMOD穴増やしてMODで調整出来るようになってなければただただ発動に必要な数値だけ上げられるのでは意味がないね
PTSでそこら辺のテストもちゃんとしてから実装願いたいです
まるはし
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まるはし
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調整連呼厨なんてほっとけよ
まるはし
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まるはし
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まるはし
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ビルド組み直しレベル
発売1ヶ月でこんなことされるとはテンションだだ下がり
まるはし
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レインボーシックスみたいな敵サイド味方サイドで戦線がはっきり分かれる撃ち合いが発生しそうないい調整
まるはし
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まるはし
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まるはし
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だめだこりゃ~
まるはし
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発動しづらくなるか弱体化やん…
なんで?
まるはし
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レイドで生き残る装備揃えるにはレイドクリアするかDZしかないみたいな矛盾だらけのクソ環境になりそう
緑セットがゴミだからなんらかの手段で価値を上げるといってたが、案の定黄色ナーフかよ
全員緑フルセットで没個性なプレイ強制とかやってられんわ
次の調整でストレスの方が多かったらデイズゴーンに移民するか
まるはし
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色々考えて一生懸命集めてようやく良い感じになったビルドが唐突に弱体化どころか完全に産廃となるのがDivisionだ
まるはし
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アップデートのたびに快適性が無くなっていく。
まるはし
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まるはし
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まるはし
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いい加減学べよ
まるはし
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まるはし
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忍耐力つける暇あるならカルキュレート付けてドローン10秒で再展開
とかの方が今の時点でも強いしいろんなスキルが高速で回って楽しいわ
まるはし
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セフガ忍耐クラッチプリザとかゾンビ装備やCカリキュレスキルドで爆速スキル連打マンとかやり過ぎな気はしたから一部タレントの同時発動しない調整だけで性能弱体化はやめろって
緑セット以外は無価値なゴミにしたいって魂胆見え見えで萎えるわ
まるはし
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PvPするなら別のゲームするわ
まるはし
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まるはし
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は?タレントの種類が増えない限り、既存タレントからまだ使えるやつ選ぶから
多様性生まれるわけないじゃん。自由度減って余計個性が消えるの分かってんの?
マジ萎え
まるはし
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まるはし
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ゴーストリコンがPvE
ディビジョンがPvPvE
PvEしたいならゴーストリコンに行きな
まるはし
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まるはし
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今作は敵NPCが動き回ってすぐ詰めてくるからしんどい
まるはし
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逆にすぐ敵がいなくなるから出街ばかりで面白くないわ
まるはし
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PvE:最大アーマーの10%が消耗するごとに10%の武器ダメージが20%に変更。
必要条件はショットガン、SMG、アサルトライフルの装備からアサルトライフル、LMG、SMGの装備とオフェンシブ特性11に変更。
ええやん。
俺、LMGマンだから朗報ですわ。
まるはし
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その後も毎月のようにナーフしまくりで一気にみんな萎えて辞めていったのと同じ流れだな
まるはし
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開発からしたらPvEは飽きさせないために色々と工夫して新しい事を考えなくてはならないがPvPならほっといても勝手にプレイしてるだろ的な考えなんだろうね。
まるはし
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まあ新規IPで人口自体少なかったから、いなくなったと感じるのはそれぞれやね
まるはし
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まるはし
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まるはし
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セット装備、クラシファイド、上位装備、その他仕様がコロコロ変わっていった
ディビジョン1があったわけですし。何ヵ月たったらまた変わります。
まるはし
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いつの間にか倉庫いっぱいで厳選作業に入らないといけないのがネック
メタはどんどん回してニューメタ発掘の楽しみが増えるからいいのだが
厳選作業だけはどうかしてほしい
ブランド素材10個消費して特性とかタレントを好きなもの付けれるようにして
金で最適化ステーションで最高値みたいなのあればなぁ
アイテムとにらめっこでもう24時間以上時間使ってるわ サブキャラ倉庫移動も含めて
まるはし
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まるはし
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まるはし
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まるはし
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特にPvEやハクスラ楽しみたい人にとっては
まるはし
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火力上げるには、ディフェンスを切らなきゃいけないくらいで丁度いい。
敵も弱くなったしなぁ
文句としては、さっさとこれで修正掛けてレイドは遅らせない方が良かった。
まるはし
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タレント枠の代わりに特性値盛った方がマシってなって多様性無くなるだろうな
まるはし
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買うか迷ってたけどやめとくわ
まるはし
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