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今週のBungieでは影の砦のレイド「救済の庭園」のワールドファーストレースの詳細やPC版Steam移行について解説されている。特に現在Destiny2をプレイしていないが影の砦で復活を考えているPCプレイヤーは移行手続きだけでもしておくと良いだろう。

今週のBungie 2019年9月5日
今週Bungieは3年目の計画についてViDocを公開した。



あと2週間で影の砦は始まる。


レイド解禁
10月6日レイド「救済の庭園」が解禁する。以前ブラックガーデンに行ったことがある人も、新しい挑戦が待っている。

コンテストモードは悲哀の冠ワールドファースト コンテストと同様に最初の24時間有効になる。コンテストモードが有効の間、プレイヤーはレイドで強制的に試練に立ち向かうことになる。特定のパワーレベルを超えてもパワーの優位性はない。例えば最初のエンカウントでは890以上はアドバンテージはない。最後の戦いでは920を超えるアドバンテージはない。

24時間経つとコンテストモードは無効になり、レイドでパワーを最大限に活かすことができる。以下がワールドファーストで手にする栄冠だ。

Raid_Belt

レスラーのビッグ・ショーにチャンピオンベルトじゃないと指摘された。これは称号でありこれからもチャンピオンベルトと呼び続ける。このチャンピオンベルトは最初にレイドを完了したチームに送られる。レイドをクリアし最初にオービットに戻ったチームが優勝となる。以前のレイドと異なり勝利チームは最後のエンカウントからエキゾチックドロップはないため、戦利品で勝ったかどうかを判断してはいけない。

Raid_emblem_24H

最初の24時間以内にクリアすると上記のエンブレムが貰える。

Raid_emblem_complete

また、上記エンブレムは救済の庭園をクリアした報酬として貰える。


UIの変更
UIに迷惑なバグがあり、シェーダーや改造パーツを適用しても何も起こらないことがある。これはパッチ2.5.0で修正したが、完全に修正されたわけではなく影の砦でも修正が行われる。

適用ボタンが適切に作動しない問題はキャラクター保護機能が働き適用されない。カーソルの移動やインベントリが表示された時にどのアイテムの上にカーソルがあるかどうかを判断している。これらの検出システムのためシェーダーや改造パーツが適用されないことがある。


サポート
アップデート2.6.0の展開とPC移行
10月2日の影の砦リリース前にDestiny2の全てのプラットフォームでメンテナンスが入りオフラインになる。このメンテナンス期間中、SteamアカウントとBungie.netプロファイルをリンクしたPCプレイヤーはガーディアンとシルバーをBattle.netからSteamに自動的に移行される。

メンテナンスが完了し、影の砦が正式にローンチを迎えるとSteamリンクを取得したPCプレイヤーはSteamでDestiny2を起動するとすぐに今までのガーディアンとシルバーにアクセスできる。しかし、孤独と影のライセンスの転送は遅延がある。

影の砦リリース後、Steamにリンクしたプレイヤーに対して行われる孤独と影のライセンスの転送は完了するまでバックグラウンドで継続される。この作業中、PCプレイヤーは孤独と影に依存するコンテンツにアクセスできない。(原文では孤独と影に依存しない全てのコンテンツにアクセスできるとポジティブな表現。)また、全てのプレイヤーはフリープレイ新たな光が利用可能になる。

孤独と影のライセンスが転送されるまで利用できないコンテンツ例
  • 孤独と影のキャンペーンミッション
  • 孤独と影のクエストのコンテンツ
  • レイド最後の望み
  • 迷宮 砕かれた玉座
新たな光ですぐに利用可能になる孤独と影のアクティビティ例
  • ギャンビットプレイリスト
  • 孤独と影のストライクプレイリスト
  • 孤独と影のクルーシブルプレイリスト
  • 入り組んだ岸辺のパトロール
  • 夢見る都市のパトロール
10月1日以降にSteamに移行するプレイヤーはSteamアカウントとリンクする前にBattle.netコードを引換える必要がある。これは新しいライセンスに対して1回限り行えるプロセスだ。コードの引換え方法はこちら

Destiny2のベースゲームであるオシリスの呪いやウォーマインド以前のコンテンツは新たな光に含まれるため全てのプレイヤーが無料で利用可能だ。

10月2日アップデート2.6.0がリリースされた後、カバル戦争、オシリスの呪い、ウォーマインド、孤独と影のキャンペーンのいずれも完了していない場合、進捗はリセットされる。例えば孤独と影のキャンペーンが完了していない場合、10月2日2.6.0のメンテナンス語そのキャンペーンを再開する必要がある。しかし、ほとんどのエンドゲームはプレイヤーが目的地をアンロックするとすぐに利用可能になる。


記事:稲森
参照元:bungie