destiny-2-trials-of-osiris-killing-themselves

Destiny2のオシリスの試練で有名なストリーマーGernaderJakeが、オシリスの試練のマッチメイキングに苦言を呈している。



GernaderJakeはDestiny、Destiny2のオシリスの試練のキャリーをすることで有名になったストリーマーで、Destiny2では1000回以上不敗を達成し、900人をライトハウスに連れて行った。Destinyでは3000回近く不敗を達成し2100人以上をライトハウスに連れて行った実績のある凄腕プレイヤーだ。更にはDestiny2のオシリスの試練ではじめてライトハウスに行った人物でもある。

そんなGernaderJakeはオシリスの試練の勝利数マッチングはやめるべきだとRedditに投稿した。Destinyではこの勝利数マッチングは意味のあるものだった。まだ、オシリスの試練も始まったばかりで、勝利するごとに対戦相手が強くなっていくと言うアイデアは、宣伝の意味でも素晴らしいものだったと語る。

しかし、Destiny2になり平均的なプレイヤーは勝利することが難しくなった。6勝、7勝と最後の2戦はチームに猛者と呼ばれる凄腕のプレイヤーがいないと不可能に近い。7回連続して勝利することは決して簡単なことではなく、スキル、集中力、PvPに勝つための努力が必要だ。

GernaderJakeも常に勝ち続けているわけでもなく負けることもある。勝利数マッチングのためマッチングにも時間がかかり敗北する。そして同じチームと当たる。こんなことが何度も起きる。勝利数マッチングをなくすことで正常なマッチメイキングシステムが可能になる。



なぜ、こんなにもチーターと業者(キャリーではなく別プレイヤーが操作して不敗を請け負う業者)が溢れているのだろうか。それは、ほとんどの人が自身でライトハウスに行く自信がないからだ。そのため、雪玉式にマッチメイキングが悪くなっていく。カジュアルなプレイヤーは不敗が無謀なことを知り、挑戦すらしなくなった。そして、平均より少し上のプレイヤーは絶望するようになった。アクティブの95%は不敗を達成するには業者やチートの助けがなければ達成できない。



勝利数マッチングが排除されれば、ファーミングもなくなり人口も増える。人口が増えれば参加するプレイヤーの体験が向上すると語った。

GernaderJakeほど有名なプレイヤーの投稿はBungieにも届く可能性もあり、マッチメイキング改善を願いたい。


記事:稲森
情報:reddit