
Destiny2の現在開催中のアイアンバナーのクエスト「サラディンのガントレット」のクエスト過程2が不評のため自動完了に変更された。
Due to player feedback, we have auto-completed the Step 2 power weapon kill objective of the "Saladin's Gauntlet" Iron Banner quest for all players.
— Bungie Help (@BungieHelp) February 26, 2021
このクエスト過程は以前も不評だったヘビーウェポン弾でキルをしろと言うもの。
このヘビーウェポン弾キルが意外と厄介で、2分おきにスポーンするのだが味方が取得すると5秒で消えてしまうため、ヘビーウェポン弾だけに集中していれば良いが旗を取っていたりすると取得できないことが往々にしてある。また、敵が取っても取得できないため、ヘビーウェポン弾の意識が低いチームだと永遠に取れないこともあるだろう。そのため、ゲームの目的である旗を取らずヘビーウェポン弾の前でキャンプするプレイヤーが増えユーザーの反感を買っていた。
このヘビーウェポン弾キルは以前のアイアンバナーのクエストにもあり不評だった。そのため、Bungieはヘビーウェポン弾キルを自動完了に変更し、今後は武器キルは減らすとし、その後しばらくクエストの武器キルの数は減っていた。
Redditでも「この流れ前も見たな」とあきれ気味だ。
記事:稲森
情報:gamerant、reddit
コメント
コメント一覧 (30)
修正したらギャラル一発で4ぬようになってたとあったよね
あれ思い出した
修正すんならもっと早くやれよ!
まぁ、明日の眼差しかワークリあれば、他のバウンティやってる数試合で終わるから何も困らないはずだけどね
つまり、個人的にはプレイヤーが上手ではないだけだとも言えるかなと
なんかこう、例えばスライディングしてくるショットガンを後方ジャンプで避けつつ仕返しキルしろ!みたいなのを1回やって進捗一個進むとかならvP食わず嫌いな人が「おぉ!」ってなってゲーム自体が活発になるとか、そういう一連のことを考えて貰いたい
何回勝利しろとか死にそうな味方を何回守れとか一試合にscを2回使えとか
こういう試合に貢献できるクエストで良いと思うけどね。
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