シュール_03


今週のシュールはネッススの監視者の墓にいる。出現エリアに変わりはないがカルスの使者がいなくなったことで場所が変わっている。

シュール_02

ネッスス_04

ネッスス_03

シュール_01

カルスの船は墜落しており、シュールはカルス船登場前の場所に戻っている。



ラインナップ
  • トリニティ・グール
  • イーオン・スイフト
  • ケプリの角
  • サンギン・アルケミー
  • エキゾチックエングラム
  • クエスト「ゼノロジー」
交換に必要なレジェンダリーのかけらは、武器29、防具は23、エキゾチックエングラムは97。エキゾチックエングラムは2個目からエキゾチック暗号で入手できる。クエスト「ゼノロジー」を完了させるとエキゾチック暗号を入手することができる。エキゾチック暗号を持っているとクエストを受けることはできない。




パワー上げに利用可能
シュールのエキゾチックは唯一、他のクラスのアーマーを入手できるためパワーの高いキャラクターでパワーの低いキャラクターのエキゾチックを購入することでパワー上げに役立つ。1300を上限に自分のパワーから±0~-2になる。



エキゾチックエングラム
エキゾチックエングラムは持っていないワールドドロップのエキゾチックを入手できる。しかし、他クラスのエキゾチックはドロップしない。また、今シーズン12から追加されたエキゾチックにワールドドロップで入手できるものはなくエキゾチックエングラムから新エキゾチックはドロップしない

ワールドドロップ
例えばタイタン、ウォーロックのエキゾチックは全て持っており、ハンターのエキゾチックだけ1つ持っていないとする。この場合、タイタンでエキゾチックエングラムを購入すると既に持っているワールドドロップのエキゾチックがランダムでドロップする。ハンターが持っていないエキゾチックがある場合はハンターでエキゾチックエングラムを購入する必要がある。


2回目以降のエキゾチックエングラム
前シーズンからエキゾチックエングラムを2回購入できるようになった。しかし、「エキゾチック暗号」と言うアイテムが必要になる。


クエスト「ゼノロジー」
シュール_08

シュールから無料で入手することができる。ストライク、クルーシブル、ギャンビットの対戦に勝利することで進行が進む。より高い難易度、クランメンバーとのプレイで進行ボーナスを得る。




トリニティ・グール
シュール_04

アーク属性の戦闘用の弓。パーク「子分裂」は発射後に分裂する矢を放つ。照準をするか弓を完全に引き絞ることで集弾性能を上げることができる。「稲妻の杖」は精密キルを達成すると、次のショットが稲妻のように枝分かれする。

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武器装飾は「入り組んだ偵察者」「第3の目標」がある。媒体はストライク、クルーシブル、ギャンビット完了時にドロップする。マスターワークのパーク「枝分かれする稲妻」はアークダメージでトドメを刺すと稲妻の杖が発動する他、発射時間とチャージ時間が向上する。

雑魚処理に優秀な弓。






イーオン・スイフト
シュール_05
  • アークエネルギー
  • 可動性+9
  • 耐久力+14
  • 回復力+10
  • 鍛錬+8
  • 知性+14
  • 腕力+7
ハンターのガントレット。装飾はない。



イーオン教団のエキゾチックはシーズン13で刷新された。イーオン教団専用の改造パーツが3つあり、その中から効果を選ぶ。

力の宗派
  • 武器で素早く複数の精密攻撃を命中させると、一時的にリロード速度と武器の切替速度が上昇する。
  • チャンピオンをスタンさせる、またはボス/ミニボスを倒すと、近くにいるファイアチームメンバーのグレネードと近接エネルギーが大幅に回復する。さらに、力の宗派ではない味方のイーオン教団員のスーパーエネルギーが大きく回復する。
洞察の宗派
  • 武器を使って連続で精密攻撃によるトドメを刺すと、仲間が使用可能な力のオーブが一定確率で生成される。
  • エリートにフィニッシャーを使用すると、ファイアチームメンバーが使用可能な特殊ウェポン弾が生成される。ボスやミニボスにフィニッシャーを使用すると、仲間が使用可能なヘビーウェポン弾が生成される。さらに、洞察の宗派ではない味方のイーオン教団員の武器ダメージが一定時間上昇する。
活力の宗派
  • 味方が死ぬとクラススキルエネルギーが回復する。味方を蘇生するとクラススキルエネルギーが全回復する。
  • スーパースキルを発動すると、近くにいる味方の体力が即座に回復する。さらに、活力の宗派ではない味方のイーオン教団員に2つ目のシールドが付与される。



ケプリの角
シュール_06
  • ソーラーエネルギー
  • 可動性+9
  • 耐久力+8
  • 回復力+14
  • 鍛錬+6
  • 知性+6
  • 腕力+16
タイタンのヘルメット。パーク「ソーラーの城壁」はソーラーダメージのキルでバリケードがチャージされる。また、バリケードを召喚する時にソーラーエネルギーの爆発が発生する。装飾は「テクノ・スカラベ」がある。

初期のエキゾチックでエキゾチックが少なかった時期には使用者がそれなりにいたが現在はあまり使われない。




サンギン・アルケミー
シュール_07
  • アークエネルギー
  • 可動性+6
  • 耐久力+10
  • 回復力+18
  • 鍛錬+15
  • 知性+7
  • 腕力+8
ウォーロックのチェストアーマー。パーク「血の魔法」はリフトの中にいる状態で、武器によるキルを達成するとカウントダウンが停止し、リフトの持続時間が長くなる。キルを重ねると停止時間がさらに延長される。装飾はない。



今までリフトの中にいるとウォールハックが使えたがパッチ2.8.0で全面的にパークが変更された。新しいパーク「血の魔法」の効果もあり使用率が上がった。


記事:稲森